1. Tür sprengen.
2. Dokumente stehlen.
3. MG bauen.
4. Dokumente senden.
Ziele der Deutschen:
1. Tür verteidigen.
2. Dokumente beschützen.
3. MG zerstören.
4. Das senden verhindern.
ET Map Mars (Final)
Karge Landschaften mit Ufo-Einschlag machen die Map aus.
1.0
MP, SW, LMS
6-10
Start und dann sich über Sandhügel zum einzigen Gebäude auf der Map vorkämpfen. Danach die Dokumente stehlen und diese senden.
Nunja .. wo soll man anfangen ... viel gibt es bei der Map nicht zu sehen. 1 Gebäude (Einrichtungsmotto: Sparflamme) steht alleine in der Wüstenlandschaft rum. Das Gelände zeichnet sich durch viele Sandhügel aus. Am Maprand darf man ins Nirvana schauen (soll bedeuten es wurde keine vernünftige Mapumrandung gemacht). Was kann man sonst noch als erwähnenswert anführen (viel ist es ja nicht): 1. Ein grösseres Raumschiff am Himmel. 2. Eine kleine "Untertasse" neben dem Gebäude und 3. man darf ein MG bauen. Alles in allem: Für ein Warm-Up ok, aber danach darf es ruhig was anderes sein.
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