1. Haupt-Mauer zerstören.
2. Bunker einnehmen
3. Haupttor sprengen
4. Neben Tor sprengen
5. Funkgeräte zerstören
Ziele der Deutschen:
1. Haupt-Mauer verteidigen
2. Bunker halten
3. Haupttor verteidigen
4. Neben Tor verteidigen
5. Funkgeräte sichern
MP Map Fun Beach (Version 2.0)
Landungskarte mit Bunkerbereich.
2.0
MP
14-30
Sprengen, dann in die Anlage eindringen und das Funkgerät zerstören.
Erstmal bin ich froh mein Review so spät zu schreiben--lol (bei dem Versions Durcheinander).
Eine gelungene große Map alla THE BEACH.
Das einzigste was mich auf Allierter Seite stört ist das dauernde sprengen von irgendwelchen Türen. Auf Axis Seite muss man versuchen seinen Bereich sauber zu halten, was aber durch mehrere Zugänge garnicht so leicht ist.
Einrichtungsmässig ist die Map nicht so der Bringer und es wurden auch nicht besonders viele unterschiedliche Texturen an den Gebäuden benutzt.
Aber wer stört sich schon an der Einrichtung in der Hitze des Gefechts. Wer BEACH mag wir FUN BEACH 2 lieben.
Also Fehler sind noch einige vorhanden. Bei den Mapzielen wird zweimal das gleiche Gebäude gezeigt und dort steht Tansmission anstatt Transmission. Dann noch einige Bugs (man kann z. B. durch einen Spalt sehen etc.). Die Darstellung des Meeres finde ich auch nicht gut gelungen (hört im Nirvana auf). Gameplaymässig ist es für die Alliierten etwas schwerer, allerdings konnte ich die Map auch online als Alliierter zocken. Da hatten wir ruckzuck die Verteidiger überrannt und das Funkgerät gesprengt. Der heftigste Kampf ist (wie meistens) um die Respawnflagge und beim Achsenstartpunkt. Da rummst es manchmal so extrem, daß man gar nicht weiss wer Freund oder Feind ist. Die Spieleranzahl wird zwar mit bis zu 64 Personen angegeben, aber dann dürften die Alliierten schon mit Panzer bis zum Ziel fahren .... ansonsten sehe ich da kaum eine Gewinnchance.
Zur neuen Version:
Leider habe ich nur geringfügige Veräderungen entdeckt, somit bleibt meine Bewertung und mein Fazit gleich. [siehe unten]
Version 1.0:Hi @ll...
Die Map macht auf mich einen guten Eindruck.
Hier und da sind noch Texturfehler und die Einrichtung ist noch etwas spärlich, aber da es ja eine Beta ist, kann das noch behoben werden.
Was mich ein bisschen stutzig macht ist die Tatsache, das die Axis eigentlich zuviele Möglichkeiten haben die Allies zu erledigen, bevor diese im Inneren angekommen sind.
Wenn man als Allie vom Strand wegkommt, dann beginnt die erste "Sprengorgie".
Hat man diese überstanden, ist man aber noch nicht im Inneren.... Nein ...! Also nochmal die Ings. rausholen und ran an die Mauer.
Die Axis haben gleichzeitig Zugang zu allen "Verteidigungsbereichen" und haben somit einen entscheidenden Vorteil.
Ist man als Allie nun doch endlich drin, sollte man fix die Flagge holen, denn der Weg zum Radio ist ja noch lang.
Am besten man stellt eine "Wache" für die Flagge ab, denn die Axis sind recht nah dran und wenn man wieder vom Strand los muss, habe die Axis ihre Verteidigung ratz fatz wieder aufgebaut.
Bis zur Final wird mit Sicherheit noch ausgiebig getestet.
3.6