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Musik-Videos of the Moment2Verfasst von No Mercy » So 19. Mär 2017, 01:29Forum: Allgemein Off Topic
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MIt Marmorfolie einigen Stellen in Wohnung ankleben!Verfasst von globuss » Do 6. Feb 2025, 08:31Forum: Allgemein Off Topic
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Wolffiles.eu - your files resourceVerfasst von wolffiles » Fr 3. Jan 2025, 12:52Forum: Allgemeine News
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- NEWS
Beitrag Games Convetion Online 2009: Zusammenfassung
- Verfasst von: FREAK!!! » So 2. Aug 2009, 23:33
- Forum: Allgemeine News
<a href="newsbilder/P8010505.JPG"><img src="newsbilder/P8010505k.JPG" align="left" hspace="2" vspace="2" border="0"></a> „Lasset den Monat der Spiele beginnen!“ So oder so ähnlich könnte man den August titulieren. Ging doch heute die Games Convention Online zu Ende. Und die GamesCom gibt’s ja dann irgendwo irgendwann auch noch… so nebenbei… unbedeutend…äh ich schweife ab.
War es zunächst ein herber Einschnitt für alle früheren GC Besucher, nur noch 74 Aussteller auf 2 Messehallen verteilt zu sehn, als mehrere hundert über das ganze Areal, so fühlte man sich aber gleich wieder heimisch, als der vertraute Messelärm begann. Wer jetzt denkt, bei GC Online geht es nur um statische Browserspieler, wo man im Browser Buttons klickt und dann wartet, der irrt gewaltig. Sicher gab es auch Ankündigung solcher, doch lag der Schwerpunkt eindeutig auf 3D orientierten Multiplayer Spielen.
<a href="newsbilder/P8010444.JPG"><img src="newsbilder/P8010444k.JPG" align="left" hspace="2" vspace="2" border="0"></a> Auf der GC Online hatten zudem auch endlich Publisher die Möglichkeit sich in einer Größe zu präsentieren, die man bis dato nur den Ständen von EA, Activision, Sony, Microsoft, etc. von der GC kannte. So wurden aus den Nischen-Ständer der GC, die Hauptbühnen der GC Online. Spiele die man bis dato gar nicht kannte, oder man nur vorbei gelaufen war, vielen nun ins Auge. Und so manche Vorstellung über Spiele und Spieler aus Fernost wurde revidiert. Denk man koreanische, japanische, oder andere Spieler, stellt man sich meist in Gedanken einen kleinen Brillenträger mit Lächeln vor, der meist in WoW, PWO, FF oder anderen Online-RPGs sein Leben fristet. Ok, das mit klein, Brillenträger und Lächeln hab ich nicht überprüft, aber das es dort auch erst zunehmende Shooter gibt/entwickelt werden, wussten sicher die Wenigstens von uns. Natürlich kommt man nicht drum herum, dass diese meist große Ähnlichkeit zu bekannten Marken aus dem amerikanischen / europäischen Raum haben.
So fiel es oft erst beim 2. Blick auf, dass das gar nicht CoD war, oder UrbanTerror was da gespielt wurde.
<a href="newsbilder/P8010420.JPG"><img src="newsbilder/P8010420k.JPG" align="left" hspace="2" vspace="2" border="0"></a> Ein großes Highlight waren wie jedes Jahr die World Cyber Games, wo die Qualifizierungen unter anderem in Warcraft 3, Counter-Strike oder Guitar Hero abgehalten wurden. Da diese Spiele uns hier weniger interessieren, soll dies nur am Rande erwähnt sein.
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<a href="newsbilder/P8010416.JPG"><img src="newsbilder/P8010416k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8010452.JPG"><img src="newsbilder/P8010452k.JPG" border="0"></a>
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Das Unterhaltungsprogramm beschränkte sich natürlich nicht nur auf die Moderatoren der verschiedenen Stände, sondern die GCO bot wie gehabt viel mehr. Es gab wie jedes Jahr einen riesigen Außenbereich, mit Zeltplatz für alle, die in unmittelbarer Nähe zur Messe die Nacht verbringen wollten. Natürlich mit Strand, Beach-Volleyball Platz, Bühne und viel Sonne. Drinnen gab es wieder eine Kart-Bahn, Human-Bowling, und mit einem Klett-Anzug an eine Klett-Wand springen (wer wenig Gewicht auf die Waage bringt, hat hier eindeutig Vorteil).
Die größte Neuerung betrifft vorwiegend die Männer, es wurde auch Bier ausgeschenkt. Und durch die farbigen Altersbänder, die man sich holen musste, war auch ein Missbrauch von Minderjährigen ausgeschlossen. Und für alle Sammler gab es dieses Mal auch Verkaufsstände, wo man sich mit Artikeln zu einer Reihe von Spielen eindecken konnte.
Wer nix bezahlen wollte, hatte auch die Möglichkeit kostenlos was abzustauben. Es wurden von den Ausstellern wieder massenhaft PC – Zubehör und auch komplette PCs unter die Leute gebracht.
Wer von all dem dann Müde war, konnte zur Community Stage gehen, sich auf einen schicken Tetris – Stuhl (?) setzten und dem Programm lauschen. Dies wechselte sich ab mit Interviews, Live – Musik, Präsentationen, Competitions, oder Clan – Vorstellungen.
Ihr habt richtig gelesen, Clans und Community – Pages hatten die Möglichkeit sich vorzustellen. Es wurde erzählt, ausgefragt, Videos präsentiert und dem Publikum gezeigt, was der Clan / die Page so unternimmt, und dass dort oftmals auch nur ganz normale Leute (mit Bierbauch und Haarausfall) dahinter sitzen.
Auch die Modder Szene war wieder vertreten, mit skurrilen PC – Kreationen und Live – Modding für alle die einmal wissen wollte, wie das so geht. Mein persönlicher Liebling, war der Hulk – Mod (siehe Bild oben).
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<a href="newsbilder/P8010394.JPG"><img src="newsbilder/P8010394k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8010533.JPG"><img src="newsbilder/P8010533k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8010493.JPG"><img src="newsbilder/P8010493k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8010494.JPG"><img src="newsbilder/P8010494k.JPG" border="0"></a>
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Das große Highlight waren am Samstag sicher die ganzen Cosplayer, was auch verständlich war, denn hat Animexx unter ihn Preise verlost, darunter eine Acer PC im Wert von 800,- an die Gewinner. Die 2 PCs gewonnen haben die beiden weiß gekleideten Damen aus Final Fantasy 9. Doch Sieger der Herzen war eindeutig der Master Chief aus Halo, der über 100 Stunden Arbeit in sein Kostüm gesteckt hat. Und alle Achtung, er hat den ganzen Tag über nicht ein Teil abgelegt, nicht einmal den Helm und das bei der Wärme. Außerdem hat er noch eine kleine Tanzeinlage geboten bei der Community Stage, als es mal wieder Live Musik gab.
- Anmerkung in eigener Sache: Achja, und wenn mir jemand sagen kann, aus welchem Spiel oder Serie die 6 Gestalten auf dem letzten Bild stammen, der kriegt auf der GamesCom nen TicTac von mir. XD
Sichtlich erschöpft und zufrieden ging denke mal für jeden der 43.000 Besucher die erste Games Convention Online zu Ende. Wie gut, das schon die nächste für 2010 angekündigt ist.
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Beitrag Wolfenstein Multiplayer Beta Leak
- Verfasst von: silver » So 2. Aug 2009, 10:46
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify"> Gestern Abend istein Leak zum Wolfenstein Multiplayer im Internet aufgetaucht und seitdem steht die Welt Kopf. Neben massenhaft Videos auf Youtube, dem ersten Cup auf crossfire.nu oder einem weiteren Interview mit Matt Wilson, gibt es auch allerlei handfeste Infos.
Wolfenstein spielt sich zwar schneller wie Quake Wars, hat aber zumindest die Basis gemeinsam und daher auch das Movement und das Aiming. Wenn man in die Config schaut, findet man sogar noch Einträge zum Heli. Trotzdem berichten viele, dass es sich sehr spaßig spielt.
Featureliste von Activision
[spoiler]
- Teams
Es wird wie schon bekannt zwei Teams geben. Axis und Resistance. Jedes Team wird bis zu sechs Spieler fassen.
Game Modes
Team Deathmatch, Objective & Stopwatch
Veil Power
Jede Klasse kann die Veil Power benutzen, es hat aber nicht jede Klasse die selbe Kraft. Manche werden aber bei allen Klassen zu finden sein. Die verbrauchte Energie füllt sich selbst wieder auf oder man findet einen Veil Pool, dann geht es um einiges schneller.
Waffen - MP40 - Standard MP
- Kar98 - Standard Karabiner Gewehr mit hohem Schaden aber langsamer Schussrate.
- MP43 - Automatisches Gewehr für den Soldaten. Mehr Schaden als die MP40
- Panzerscheck - Nur für den Soldat
- Flammenwerfer - Wieder nur Soldat
Klassen - Soldat
Waffen: MP40, Kar98, MP43, Panzerschreck, Flammenwerfer
Veil Power: Veil Strike - Ein Wurfgegenstand, der ein Riss mit explosiver Veil Energie öffnet. Quasi ne böse Granate.
Supportpaket: Satchel Charge - Kann man wie beim Covert Ops wegwerfen und sprengen. Kann durch drauf schießen ausgelöst werden. - Engineer - Kann alles aufbauen und kann Objectives sprengen.
Waffen: MP40, Kar98
Veil Power: Veil Speed - Benutzt die Veil Energie um die Laufgeschwindigkeit zu erhöhen.
Supportpaket: Ammo Pack - Medic
Waffen: MP40, Kar98
Veil Power: Healing Aura - Benutzt die Veil Energie um nahe Teamkameraden zu heilen.
Supportpaket: Medi Pack
Dauerhafte Upgrades
Es wird drei Upgrademöglichkeiten geben. Waffen, Veil Power, Supportpaket. Es kann immer nur ein Upgrade pro Kategorie aktiv sein.
Allgemeine Upgrades - Flak Jacket - Ihr bekommt weniger Schaden ($4000)
- Faster Recharge - Veil Energie regeneriert schneller ($2000)
- Extra Grenade - Extra Granate ($3000)
Waffenupgrades
MP40 - Drum Magazine - Größeres Magazin ($2000)
- Big Bore - Mehr Schaden ($4000)
- Suppressor - Schaldämpfer für wengier Rückstoß und Schalldämmung ($2000)
Kar98 - Tactical Scope - Zielfernrohr ($2000)
- Stripper Clip - Schnelleres Nachladen ($3000)
- Big Bore - Mehr Schaden ($3000)
MP43 - Drum Magazine - Größeres Magazin ($2000)
- Tactical Scope - Zielfernrohr ($2000)
- Muzzle Brake - Mündungsbremse, die den Rückstoß verringert ($3000)
Panzerschreck - Ammo Pouch - Mehr Raketen ($3000)
- Rapid Reload - Schnelleres Nachladen ($3000)
- Lighter Body - Leichterer Panzerschreck, somit schnelleres Laufen ($3000)
Flammenwerfer - Longer Range - Mehr Reichweite ($2000)
- Larger Reservoir - Längerer Feuerstoß ($3000)
- Larger Fuel Tank - Mehr Benzin ($3000)
Veil Kräfte
Veil Strike - Bigger Strike - Mehr Schaden ($3000)
- Efficient Strike - Weniger Veil Energieverbrauch ($3000)
- Self Immunity - Immun gegen eigenen Veil Strike ($2000)
Veil Speed - Boost - Noch schneller ($4000)
- Quick Hands - Langsamerer Veil Speed aber schnelleres Planten, Defusen, ... ($2000)
- Efficient Speed - Weniger Veil Energieverbrauch ($3000)
Healing Aura - Efficient Aura - Weniger Veil Energieverbrauch ($3000)
- Heal Self - Man wird bei Benutzung selbst mit geheilt. ($4000)
- Improved Healing - Schnelleres Heilen ($3000)
Paketupgrades - Soldat - Zusätzlicher Satchel Charge ($2000)
- Medic - Zusätzliches Medi Pack ($2000)
- Engineer - Zusätzliches Ammo Pack ($2000)
Maps
Es wird acht Maps geben. - Bank
Die Axis benutzen die Bank um eine Veil Kristallgerät unterzubringen. Die Resistance muss den Panzer im nahen Waffendepot laden, die Bank sprengen und den Kristall stehlen. - Canals
Die Axen haben ein Kreuz in einer Kriche gefunden, dass durch The Veil enorme Kraft hat. Sie schützen es mit einem Schutzschild. Die Resistance müssen den Generator für diesen Schild zerstören und das Kreuz stehlen. - Chemical
Die Axis führen streng geheime Experimente in einer nahe gelegenen Fabrik durch. Die Resistance muss das Haupttor mit Dynamit sprengen und die Formel zum Sendeturm der Fabrik bringen. - Facility
Die Axis bereiten einen Prototyp ihres Veil Panzers für den Schienentransport vor. Die Resistance muss sich Zugang zum Bahngelände verschaffen und den Panzer zerstören. - Hospital
Die Axis führen Experimente an sogenannten "Sniffers" durch. Die Resistance muss eines der beiden Sicherheitstüren sprengen und sich Zugang verschaffen. Danach muss man den Stecker für den Tank, in dem sich der Sniffer befindet, ziehen. - Manor
Ein General der Axis besitzt wichtige Informationen über die Truppenbewegungen. Die Resistance muss in das Gebäude einbrechen und diese Informationen stehlen. Ein Panzer verschafft ihnen Zugang zum Garten des Anwesens. - Rooftops
Die Axis haben Informationen zu Verstecken der Resistance. Diese müssen die Informationen stehlen und ihre Kameraden warnen. - Tesla
Die hydroelektische Station der Axis wird durch tödliche Veilgeschütze geschützt. Die Resistance muss die Hauptspule der Veil Gun zerstören und den hydroelektischen Generator sprengen.
Eine Zusammenfassung des gesamten Interview mit Matt Wilson könnt ihr hier lesen.
[spoiler]
- Threewave hat mit dem MP vor ein paar Jahren begonnen.
- Endrant Studios haben die Arbeit weitergeführt.
- Anfangs war The Veil nicht im MP verfügbar.
- Multiplayer kann leicht nach Linux portiert werden.
- MP basiert auf Quake Wars 1.4.
- Bessere Performance wegen fehlender Fahrzeuge und weniger Spielern.
- Stats im Hauptmenü.
- Es gibt wieder eine Pistole.
- Kein Sprint und Schießen gleichzeitig (wie bei CoD4).
- Sprint und Straf gleichzeitig in alle Richtungen möglich.
- Waffenstreuung ist ähnlich wie bei ET.
- Es gibt Ironsight im MP.
- Man kann auch ohne Ironsight mit der MP40 auf Distanz etwas wegholzen.
- Es wird Competition support bis zu einem Gewissen Teil geben. (Um Wolfensteinstein Pro kommen wir wohl trotzdem nicht rum)
- Wiederbeleben geht instant.
- Es gibt noch keine offiziellen Meldungen zu Mods, Maps, Skins oder WolfTV.
</div>
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Beitrag Voxelstein 3D
- Verfasst von: FREAK!!! » Sa 1. Aug 2009, 19:54
- Forum: MOD News
<img src="newsbilder/voxelstein.png" align="left" hspace="2" vspace="2"> Die älteren unter uns können sich bestimmt noch an die Zeiten erinnern, wo es neben der bekannten Pixelgrafik Voxelgrafik gab. Bekanntester Vertreter war das Spiel Outcast.
Für alle Frischlinge unter den Lesern, Voxelgrafik zeichnet sich dadurch aus, das man komplett veränderbare Levels erschaffen kann (Zerstörung, Verformung, etc.). Und zusätzlich kommt es bei dieser Grafik nicht auf die verbaute Grafikkarte an, da den Hauptteil der Arbeit der Prozessor leisten muss.
Nun haben fleißige Hobby - Programmier begonnen, den Urvater aller Shooter neu zu kreieren - in Voxelgrafik eben.
Diese Hommage bietet alle Vorteile der Engine, aber auch die Nachteile. Eure Prozessoren werden schwitzen.
Wer sich nun selbst ein Bild von der ersten Test-Version machen will, kann dies hier tun -> Homepage.
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Beitrag Interview mit Matt Wilson zum Wolfenstein Multiplayer
- Verfasst von: silver » Fr 31. Jul 2009, 17:48
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Erstmals gibt es handfeste Infos zum Multiplayer von Wolfenstein. Matt Wilson, Lead Game Designer, stand Gamespot Rede und Antwort und gab so einiges Preis. Neben neuen Screenshots erklärt er auch einige Grundkonzepte des Multiplayer. So wird The Veil sehr wohl Einzug halten, es werden aber nicht alle Superkräfte übernommen, sondern nur solche, die auch fair für alle Spieler sind. Die Slow Motion Kraft wäre ungefähr wie ein Speedhack, für einen selbst ist alles ganz langsam, während sich der Rest ärgert weil man den Gegner kaum sieht und schon gar nicht trifft. Daher werden sich wirklich nur die Kräfte wiederfinden, welche auch wirklich sinnvoll sind. Wann man diese einsetzt, sollte man sich aber gut überlegen. Man kann dadurch sogar eine Runde nochmal herumreißen. Also bloß nicht zum falschen Zeitpunkt alles Pulver verschießen.
<center>


</center>
Das Gleiche erwartet euch bei den Waffen. Es wurden alle normalen Waffen aus dem Singleplayer übernommen. Die speziellen Veil Waffen wurden nur übernommen, wenn sie die Balance nicht stören und man sie nicht abschwächen musste. Die Entwickler wollten auch die Tradition wahren und solche Superwaffen aus dem Multiplayer wenn möglich heraus halten. Macht auch wenig Sinn mit einer Waffe herum zu rennen, die eine kleine Atombombe in den Schatten stellt.
<center>


</center>
Wenig neues gibt es bei den Spielmodi. Neben Objective und Stopwatch kommt diesmal ein Team Deathmatch Modus hinzu. Endrant hat sich wohl Gedanken gemacht und geschaut, wie die Spieler ihre Server konfiguriert haben. Bei RTCW haben öfters Spieler nur Deathmatch gespielt und alle gekickt, die die Objetives abschließen wollten. Dies bleibt uns diesmal erspart.
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</center>
Wer nach dem Singleplayer denkt er hat schon alles gesehen, wird eines Besseren belehrt. Alle Multiplayer Maps passen zwar perfekt zu Isenstadt aber sind doch komplett neu gemacht und wurden im Singleplayer nicht verwendet. Es wird übrigens acht Maps geben, welche alle ihr ganz eigenes Setting und Objective haben.
<center>


</center>
Auch über die Upgrades braucht man sich wohl jetzt weniger Sorgen zu machen. Es ist immer nur ein Upgrade pro Kategorie verfügbar. Man muss sich also entscheiden was man bei der Kategorie Waffen verbessern will. Die Waffen sind übrigens alle von Anfang an verfügbar und auch mit Upgrade werden Veteranen keine Neulinge abschlachten können. Man muss sich also entscheiden was man will. Will man als Medic beispielsweise andere schneller heilen oder will man vielleicht selbst ein wenig geheilt werden, während man andere heilt? Noch knapp drei Wochen, dann dürft ihre eure Wahl treffen.
</div>
<div align="right">Quelle:gamespot</div>
Zugriffe: 6318 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag Geldbörse mit Einsatz für Festplatte und USB-Stick
- Verfasst von: ciTy|TaskForce » So 26. Jul 2009, 13:20
- Forum: Hard. - Software News
<img src="newsbilder/Geldboerse_usb_stick.jpg" align="left" border="0"><div align="justify">Endlich ist es so weit. Für einen modernen Menschen ist es extrem wichtig, seine Speichermedien ständig mit sich zu führen. Die alltägliche Frage: "Wo steck ich nur meine Festplatte hin" kann heute hier und jetzt für alle Zeit beantwortet werden. In die Geldbörse!!! - ein spezielles Portemonnaie, das jetzt von ComputerBild vorgestellt wurde.
</div>
<div align="right">Quelle:ComputerBild</div>
Zugriffe: 10354 • Kommentare: 3 • Kommentar schreiben
Beitrag Wolfenstein Graphic Novel Part IV
- Verfasst von: ciTy|TaskForce » Sa 25. Jul 2009, 18:15
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Mittlerweile ist bereits der vierte Teil des Wolfenstein Graphic Novel erschienen.
Was genau es damit auf sich hat, erfahrt ihr - wie immer - an anderer Stellte: Auf Twitter
</div><div align="right">Quelle:wolfenstein-city@twitter</div>
Zugriffe: 6447 • Kommentare: 1 • Kommentar schreiben
Beitrag Browser Spiel AAF 3. Server gestartet
- Verfasst von: ciTy|TaskForce » Sa 25. Jul 2009, 10:56
- Forum: RtCW News
<img src="newsbilder/rtcw_browser.jpg" align="left" border="0">
<div align="justify">Das an RTCW angelehnte Browser Spiel ist seit nun mehr 15 Monaten online. Diese Woche wurde bereits der 3. Server mit neuen Erweiterungen im Gameplay gestartet.</div>
Allies Axis Forces
Zugriffe: 21840 • Kommentare: 2 • Kommentar schreiben
Beitrag Entwickler Videotagebuch
- Verfasst von: silver » Mi 22. Jul 2009, 17:33
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Auf Twitter ist ein neues Videotagebuch aufgetaucht. Man sieht ein paar neue Szenen aus dem Spiel und erfährt ein wenig mehr über The Veil, Gegner und den Werdegang von BJ. Ihr solltet euch das Ganze nicht entgehen lassen.</div>
Zugriffe: 2924 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag /usr/local/games/wolfenstein wird es nicht geben
- Verfasst von: MadGun » Di 21. Jul 2009, 14:57
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Aller Voraussicht nach wird es keine Wolfenstein Linux-Version geben. John Carmack schliest laut einer Stellungnahme auf golem.de solch eine Portierung aus:
"Dass das nächste Wolfenstein-Spiel auf Linux erscheint, ist laut Carmack so gut wie ausgeschlossen, weil es bei Raven entwickelt wird und über Activision erscheint - damit meint Carmack wohl, dass derartige Konzerne aus Kostengründen Linux meist außen vor lassen." golem.de 21.07.2009
Aus dieser Aussage lässt sich auch herauslesen, warum ID-Software mittlerweile sich immer weiter von Activision als Publisher distanziert. Der Gewinn an den Spielen steht hier im Vordergrund, auf Gimmicks für die Spieler wird gezielt verzichtet.
Inwiefern das gesamte Wolfenstein von den verschlechterten Beziehungen zwischen ID und Activision schaden nimmt bleibt abzuwarten, die Situation könnte aber besser sein...</div>
<img src="newsbilder/linux.jpg" align="left" border="0"><div align="justify">Was bleibt ist die Hoffnung, dass sich ähnlich wie bei ETQW ein engagierter Mitarbeiter in seiner Freizeit daran macht, eine Linux-Version zu entwickeln. Wir hoffen es jedenfalls!</div>
<div align="right">Quelle: Golem.de</div>
Zugriffe: 6470 • Kommentare: 7 • Kommentar schreiben
Beitrag Wolfenstein Graphic Novel Part 3 - RtCW
- Verfasst von: MadGun » Mo 20. Jul 2009, 10:26
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Mittlerweile ist bereits der dritte Teil des Wolfenstein Graphic Novel erschienen. Getitelt wurde er Return to Castle Wolfenstein.
Was genau es damit auf sich hat, erfahrt ihr - wie immer - an anderer Stellte: Auf Twitter

Nur soviel dazu: Jeder der RtCW im Singleplayer gespielt hat, wird sich in diesem Teil schnell wiederfinden!
</div><div align="right">Quelle:wolfenstein-city@twitter</div>
Zugriffe: 3585 • Kommentare: 1 • Kommentar schreiben
Beitrag Erste Infos zum MP
- Verfasst von: silver » Fr 17. Jul 2009, 18:48
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Auf xbox360achievements.org sind die ersten erspielbaren Erfolge für Wolfenstein aufgetaucht. Beggin von crossfire.nu hat dieses in einer kleinen Zusammenfassung gesammelt.
- Es wird Ränge geben wie in CoD4
- Es wird 50 dieser Ränge im Multiplayer geben
- Es wird 49 Erfolge mit maximal 1000 Punkten geben
- Punkte können sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer gesammelt werden
- The Veil (Superkraft) wird im Multiplayer enthalten sein und gilt als Waffe
- The Veil soll wohl nur dem Soldat zur Verfügung stehen
- Es gibt wohl keine Nahkampfattacken im Multiplayer, da dieser Erfolg nur für den Singleplayer vorhanden ist
Zugriffe: 22385 • Kommentare: 21 • Kommentar schreiben
Beitrag Punkbuster als Trojaner erkannt
- Verfasst von: ciTy|TaskForce » Mi 15. Jul 2009, 23:44
- Forum: Hard. - Software News
Antivir erkennt Punkbuster als Trojaner
Seit heute abend erkennt Antivir die Punkbusterdatei
(Beispiel)
C:\...\AppData\Local\PunkBuster\WAW\pb\PnkBstrK.sys'
als unerwünschtes Programm 'TR/Crypt.ZPACK.Gen'.
Nach kurzer Zeit sind die Foren vollgefüllt mit diesen Meldungen.
Unter anderen wird zu einem neuen vollständigen Scan mit nochmaligen Update geraten.
Hier der Hinweis
Zugriffe: 10729 • Kommentare: 4 • Kommentar schreiben
Beitrag Release-Termin verschoben
- Verfasst von: MadGun » Mi 15. Jul 2009, 08:49
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" hspace="2" vspace="2"> Mittlerweile wurde von Seiten Activisions bestätigt, dass der Release-Termin von Wolfenstein vom 4. August auf den 18. August verschoben wurde.
Offizieller Grund hierfür ist das geplante gleichzeitige Release des Spiels für alle Plattformen (PC/XBOX360/PS3). Das Spiel soll dann bereits in allen Regionen (Nordamerika, Europa) verfügbar sein, verschiedene Releasetermine, die zuletzt veröffentlicht wurden, gibt es also nicht mehr.
Natürlich kann man auch vermuten, dass Teile des Spiels noch nicht fertiggestellt sind, was zu diesem Zeitpunkt aber nur Mutmaßungen wären; mit dem Release von Modern Warfare 2 soll die Verschiebung jedenfalls nichts zu tun haben.
Orginal Nachricht:
"It's starting to look like Raven's Wolfenstein won't make its promised August 4 release, as retailers are now listing the mystical shooter for a slightly later debut.
All three versions of the game--PC, PlayStation 3, Xbox 360--now have a hard "street date" of August 18, going by GameStop, with many other retailers also listing that date. As recently as last Thursday, July 9, GameStop was still expecting the game on August 4.
We're checking in with Wolfenstein publisher Activision and producer id Software for confirmation, but it's looking extremely likely, especially considering that id has promised "exclusive looks" at Wolfenstein during QuakeCon, which runs August 13-16."
<div align="right">Quelle: Shacknews</div>
Zugriffe: 6485 • Kommentare: 6 • Kommentar schreiben
Beitrag Multiplayer-Informationen...bald!
- Verfasst von: MadGun » Di 14. Jul 2009, 23:56
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" hspace="2" vspace="2"> Sokal, seinerseits Community Manager von Id-Software, hat vor wenigen Minuten über Twitter folgendes verlauten lassen:
"Some much-desired info coming after Comic-Con..."
Wer die einschlägigen Foren regelmäßig durchliest, wird schnell darauf kommen, was damit gemeint ist: Natürlich der Multiplayer! Reichlich knapp auch, nach der ComicCon (23. - 26. Juli, Preview-Night 22. Juli) stehen wir 10 Tage vor dem Release von Wolfenstein!
Wir sind gespannt und freuen uns darauf!
<div align="right">Quelle: Sokal@Twitter</div>
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Beitrag Petition hat Unterschriftenziel erreicht
- Verfasst von: Old Man (GER) » Di 14. Jul 2009, 16:43
- Forum: Allgemeine News
<img src="newsbilder/Bundesadler.png" align="left" border="0"><div align="justify">Die von Peter Schleußer initiierte Online-Petition gegen das geplante Verbot von sogenannten "Killerspielen" hat die entscheidende Hürde von 50.000 Unterzeichnern genommen. Dies hat zur Folge, dass sich der Petitionsausschuss des Bundestags nach Ablauf der Unterzeichnungs-Frist (19.08.2009) in einer öffentlichen Sitzung mit dem Thema befassen muss. Bis zu diesem Termin können Befürworter der Petition noch auf dem Petitions-Portal des Deutschen Bundestags unterzeichnen (wir berichteten darüber bereits in den Allgemeinen News).</div>
Petition
<div align="right">Quelle: chip.de</div>
Zugriffe: 3341 • Kommentare: 2 • Kommentar schreiben
Beitrag Graphic Novel - Teil 2
- Verfasst von: MadGun » Fr 10. Jul 2009, 11:17
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Erst vor wenigen Tagen wurde der erste Teil der Wolfenstein Graphic Novel vorgestellt. Mittlerweile ist bereits der zweite Teil erschienen. Weitere sollen Folgen!
Bei Twitter erfahrt ihr mehr zum Thema!
</div><div align="right">Quelle:wolfenstein-city@twitter</div>
Zugriffe: 2620 • Kommentare: 1 • Kommentar schreiben
Beitrag Petition gegen "Killerspiel"-Verbot
- Verfasst von: silver » Do 9. Jul 2009, 18:58
- Forum: Allgemeine News
<img src="http://www.application-systems.de/globa ... usk_18.gif" align="left" border="0"><div align="justify">Nachdem die Petition gegen Internetzensur 130.000 Unterschriften erhalten hat, wurde nun eine weitere Petition gegen Zensur und Bevormundung gestartet. Diesmal geht es aber nicht um das umstrittene Kinderpornoverbot sondern um das geplante Verbot von sogenannten Killerspielen. Die Petition richtet sich gegen diese, von den Innenministern beschlossenen, Gesetz. Wer also noch lange seinem Hobby ohne Einschränkung nachgehen will, der sollte sich die Petition mal ansehen und auch unterschreiben. Derzeit haben schon 21.000 Leute unterschrieben.</div>
<div align="right">Quelle:heise.de</div>
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Beitrag Wolfenstein trifft SinCity
- Verfasst von: silver » Mi 8. Jul 2009, 18:18
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Ihr fragt euch wie es wohl aussieht wenn Wolfenstein und SinCity in einen Mixer geworfen werden? Findet es raus. Mehr dazu bei Twitter.
</div><div align="right">Quelle:wolfenstein-city@twitter</div>
Zugriffe: 4551 • Kommentare: 6 • Kommentar schreiben
Beitrag Deutschlandrelease 6. August
- Verfasst von: MadGun » Di 7. Jul 2009, 09:20
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" hspace="2" vspace="2">d3Xter von rtcw4ever hat in der deutschen Ausgabe der PC-Action (08/09) entdeckt, dass hierzulande Wolfenstein ab dem 6. August verfügbar sein wird. Also 2 Tage später als das US-Release.
Weiterhin erscheinen die Versionen für PC,PS3 und XBox zeitgleich, was alle Spieler erfreuen wird!
Wenn man die Werbung näher betrachtet, so scheint es das Wolfenstein einer Indizierung entgangen ist: die Altersfreigabe weißt auf 18+ hin.
<div align="center"><a href="newsbilder/wolf2release1.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/wolf2release1.jpg" width="200" height="300"></a></div>
<div align="right">Quelle: Wolfenstein4Ever</div>
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Beitrag Mindestsystemanforderungen
- Verfasst von: MadGun » Mi 1. Jul 2009, 08:48
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" hspace="2" vspace="2"> Im Forum auf www.wolfenstein.com (das auch für deutsche zugänglich ist) hat Sokal, der ID Community Manager, gestern die Mindestanforderungen für das kommende Wolfenstein veröffentlicht!
Software Anforderungen:
Microsoft(R) Windows(R) XP or Windows Vista(R) (Windows 95/98/ME/2000 werden nicht unterstützt)
Microsoft DirectX(R) 9.0c (Windows XP & Vista)
Hardware Anforderungen:
CPU: Intel(R) Pentium(R) 4 3.2 GHz or AMD Athlon(TM) 64 3400+ processor
RAM: 1GB RAM
Grafikkarte: 256MB NVIDIA(R) Geforce(R) 6800 GT or ATI Radeon(TM) X800
Soundkarte: 100% DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
Festplattenplatz: 8GB
Medien: 100% Windows-kompatibles DVD-Rom-Laufwerk
Internet: Breitbandverbindung für Multiplayer benötigt
Die Anforderungen sind nicht allzuhoch, sodass fast jeder ETQW-Player auch im Stande sein sollte, Wolfenstein zu spielen!
<div align="right">Quelle: Offizielles Wolfenstein-Forum</div>
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