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Beitrag GamesCom 2009: Der Freitag
- Verfasst von: FREAK!!! » Sa 22. Aug 2009, 00:12
- Forum: Wolfenstein Allgemein
Der zweite Tag bei einer neuen Messe. Neue Spiele gab es zum Testen, Sehen, Staunen, aber nicht mitnehmen. Unsere Freunde von Splash Damage wagen jetzt mit „Brink“ ihre komplett eigenen Gehversuche. Ein Mischung aus Multiplayer-Shootern, wie ET, Coop Gameplay wie in Left 4 Dead und story-driven wie in einem Single-Player Game. Hauptaugenmerk ist der neue Bewegungsmodus, genannt SMART, am ehesten vergleichbar mit Parkour, nur eben legt man seine Waffe nie aus der Hand. Man kann eine Mission allein starten, und Freunde können ohne Unterbrechung joinen und aus einem Single-Player mit Story wird ein Multiplayer mit Story.
Wolfenstein, Großvater der Shooter. In der ESL Arena ist es möglich sich heiße Mehrspielergefechte zu liefern. Ein Review wird wohl nicht nötig sein. Sicher hat ein jeder schon bereits sein Original des Spiels zu Hause stehen.
Es nähert sich dem Wochenende so steigt die Zahl der anwesende Fernsehsender, Promis und Musiker. MTV ist wie jedes Jahr da. Und auf den Bühne wechseln die Bands schneller, als das man sich die Namen notieren kann.
Im Vergleich zu den vorhergehenden Jahren hat aber scheinbar die Zahl der Spiele zum selber Testen abgenommen und man bekommt vermehrt Trailer und Kino Vorführungen, wo wenig Neues zu erfahren gibt.
So viel von einem langen anstrengenden Tag.
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Beitrag GamesCom 2009: Donnerstag
- Verfasst von: FREAK!!! » Fr 21. Aug 2009, 00:32
- Forum: Wolfenstein Allgemein
*** Auf Grund eines Upload-Fehlers werden die Bilder erst die Tage folgen ***
Die Welt der Spiele lädt wieder ein. Diesmal nach Köln. Denn, eine Branche ist im Wandel. Einiges hat sich geändert im Vergleich zur Games Convention, wie wir sie aus Leipzig kannten. Zum Besseren? Zum Schlechteren? Dies liegt wohl im Auge des Betrachters, doch die Veränderungen sind spürbar.
Richtige Hardcore-Gamer kommen natürlich schon mindestens eine Nacht eher, und schlafen auch Vorort. Wenn es sein muss mit der Bierflasche in der Hand auf dem Autodach.
Wer die Leipziger Messe kennt, kennt den sternförmigen Aufbau mit der zentralen Kuppel. Die Kölnmesse ist mehr – wie würde der Nerd sagen – in Bustopologie aufgebaut. Ein langer (und wirklich viel zu langer) Boulevard, wo die Hallen alle, bis auf eine, zu einer Seite nur abgehen. Dadurch ergeben sich für Gamer schon fast unzumutbare Laufwege. Als Level in einem Multiplayer-Game würde der Grundriss gnadenlos durchfallen. Und die vielen Treppen erwähnen wir gar nicht erst.
Was gibt es Software-mässig neues? Spiele, Spiele, Spiele. ID Software wie gehabt, glänzt durch Abwesenheit
Nachdem Command & Conquer 4 bereits „aus Versehen“ zu früh angekündigt wurde, konnte man sich heute selbst von dem neuen Gameplay überzeugen. Doch das nur Nebenbei, waren die Hauptattraktionen der Auftritt von Joe Kucan alias Kane von NOD und Cevat Yerli, der Chef von Crytek, der zwar keine Details zu Crysis 2 verriet, aber ausgiebig von alten und neuen Nanoanzug plauderte.
Wurden auf der GC in Leipzig kostenfrei Getränke verteilt, um das Verdursten in den Warteschlagen zu verhindern, gabs diesmal nur kleine Gemüsekostproben. Live – Musik auf diversen Bühnen, von diversen Bands waren auch wieder im Programm.
Dies zur kurzen Tageszusammenfassung, alle Galerien und ausführliche Berichte folgen nach der Convention.
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Beitrag Wolfenstein Patch 1.1 & Minimizer
- Verfasst von: silver » Do 20. Aug 2009, 21:56
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Wolfenstein ist noch keine Woche alt und schon gibt es den ersten Patch, den sogenannten Release Patch. Der Patch mit Versionsnummer 1.1 behebt kleinere Fehler die sich leider in die Final eingeschlichen haben. Sowohl für den Client als auch für die Server, welche es derzeit beide nur für Windows gibt, ist ein Patch vorhanden.
- Wichtigsten Punkte zum Patch:
- Fixed issue causing the Healing icon to remain after dying.
- Sprint functionality has been modified so user can sprint longer, but has longer duration before being able to sprint again (pm_Stamina changed from 5 to 10, pm_StaminaThreshold changed from 1 to 5)
- Quick voice chat can be binded to keys via the console (the new binds are _needEngineer, _needMedic, _needSoldier, _needHealth, _needAmmo)
- Control options now feature separate binds for Use (resurrect, objectives) and Item (Ammo, Health, Satchel)
- Reduced how far packs are thrown
- Reduced how far grenades are thrown
- Added ability to change cross hair appearance through the menu
- Global chat now disables properly if disabled through the Server Launcher.
- Fixed bug causing the grenade ammo indicator to reflect having one more grenade in your inventory.
- Audio countdown has been readjusted
- MP43 melee attack speed has been slightly decreased
- Fixed issue causing the crouch icon to remain after dying
Click here to download the File Wolfenstein Client Patch 1.1 (33,7MB)
Click here to download the File Wolfenstein Lite Server Patch 1.1 (31,4MB)
Click here to download the File Wolfenstein Minimizer 0.9 (16,2kB)
Zugriffe: 10680 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag Patch 1 für wolf 2!
- Verfasst von: cradle » Di 18. Aug 2009, 11:21
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Hier direkt der erste Patch für die PC-Version!
Zitat:
Hey guys -- wanted to post some of the things that will be implemented when you download the update tomorrow on Day One for Wolfenstein PC.
- Here are the highlights:
- Fixed issue causing the Healing icon to remain after dying.
- Sprint functionality has been modified so user can sprint longer, but has longer duration before being able to sprint again (pm_Stamina changed from 5 to 10, pm_StaminaThreshold changed from 1 to 5)
- Quick voice chat can be binded to keys via the console (the new binds are _needEngineer, _needMedic, _needSoldier, _needHealth, _needAmmo)
- Control options now feature separate binds for Use (resurrect, objectives) and Item (Ammo, Health, Satchel)
- Reduced how far packs are thrown
- Reduced how far grenades are thrown
- Added ability to change cross hair appearance through the menu
- Global chat now disables properly if disabled through the Server Launcher.
- Fixed bug causing the grenade ammo indicator to reflect having one more grenade in your inventory.
- Audio countdown has been readjusted
- MP43 melee attack speed has been slightly decreased
- Fixed issue causing the crouch icon to remain after dying
<div align="right">Quelle:Sokal @ Offizielles Forum</div>
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Beitrag Quakecon Trailer Rage
- Verfasst von: silver » Fr 14. Aug 2009, 17:25
- Forum: Wolfenstein Allgemein
<img src="newsbilder/rage-logo.png " align="left" border="0"><div align="justify">Neben Wolfenstein ist auch Rage ein großes Thema auf der diesjährigen Quakecon. Das neue Vorzeigeprojekt von idSoftware zeigt ihre neue Engine in voller Pracht. Umso interessanter wird es wenn man an den Nachfolger, des bereits jetzt kritisierten Wolfensteins, denkt. Immerhin sollen alle Marken von idSoftware in Zukunft wieder intern entwickelt werden und dementsprechend hohe Qualität aufweisen.
<center>
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