ETQW Raytracing Update
Verfasst: Fr 13. Jun 2008, 18:48
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Nachdem wir euch neulich berichte haben, dass ETQW nun ebenfalls als Raytracing Projekt bekannt gegeben wurde, ist nun Intel einen Schritt weiter gegangen. Da Echtzeit Raytracing noch ein paar Jahre auf sich warten lässt, zeigt Intel schon mal die ersten Ausblicke in die Zukunft. ETQW wurde nun in der Auflösung von 1280x720 (720p) in Echtzeit dargestellt. Dieses beachtliche Leistung wurde von vier Quadcore CPUs in einem Tigerton System erbracht. Dabei lief jeder Kern mit 2.93 GHz unter einem 64-bit Linux System. Laut Intel werden sowohl 32 als auch 64 bit Linux und Windows Versionen unterstützt. Trotz der hohen Auflösung lief ETQW mit 14-29 fps.
Das klingt zwar nicht besonders Eindrucksvoll im Vergleich zu Rasterisierung heutiger Grafikkarten, beachte man allerdings dass zum Beispiel die Orks in Herr der Ringe mittels Raytracing erzeugt wurden, merkt man eindeutig die Vorteile diese Technik. Allein bei Spiegelungen und Wasser und der damit verbundenen Lichtbrechung, macht Raytracing sehr viel Sinn und wird uns sicher in 5-6 Jahren eindrucksvolle Bilder liefern.
<div align="right">Quelle: tgdaily.com</div>
Das klingt zwar nicht besonders Eindrucksvoll im Vergleich zu Rasterisierung heutiger Grafikkarten, beachte man allerdings dass zum Beispiel die Orks in Herr der Ringe mittels Raytracing erzeugt wurden, merkt man eindeutig die Vorteile diese Technik. Allein bei Spiegelungen und Wasser und der damit verbundenen Lichtbrechung, macht Raytracing sehr viel Sinn und wird uns sicher in 5-6 Jahren eindrucksvolle Bilder liefern.
<div align="right">Quelle: tgdaily.com</div>