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Voxelstein 3D

Verfasst: Sa 1. Aug 2009, 19:54
von FREAK!!!
<img src="newsbilder/voxelstein.png" align="left" hspace="2" vspace="2"> Die älteren unter uns können sich bestimmt noch an die Zeiten erinnern, wo es neben der bekannten Pixelgrafik Voxelgrafik gab. Bekanntester Vertreter war das Spiel Outcast.

Für alle Frischlinge unter den Lesern, Voxelgrafik zeichnet sich dadurch aus, das man komplett veränderbare Levels erschaffen kann (Zerstörung, Verformung, etc.). Und zusätzlich kommt es bei dieser Grafik nicht auf die verbaute Grafikkarte an, da den Hauptteil der Arbeit der Prozessor leisten muss.

Nun haben fleißige Hobby - Programmier begonnen, den Urvater aller Shooter neu zu kreieren - in Voxelgrafik eben.
Diese Hommage bietet alle Vorteile der Engine, aber auch die Nachteile. Eure Prozessoren werden schwitzen.

Wer sich nun selbst ein Bild von der ersten Test-Version machen will, kann dies hier tun -> Homepage.

Verfasst: So 2. Aug 2009, 00:01
von WoodSTokk
Danke für die geile News.
Hab es sofort runter geladen und über wine (auf Linux) gezockt.
Man sieht sehr schön wie die Voxelgrafik funktioniert, aber auch was ihr noch alles fehlt.
Kein Wunder, steckt diese Technik (obwohl sie ja schon älter ist) noch in den Kinderschuhen.
Auf meinem alten System (AMD AthlonXP 3000+ (Barton-Core) und 1GB RAM) hatte ich zwischen 30 und 40 FPS und das noch über wine ;)
Es würde mich aber nicht wundern, wenn namhafte Grafikchiphersteller bereits im Hinterzimmer mit der Unterstützung und Beschleunigung von Voxel-Engine zu tüfteln begonnen haben, da diese Technik eindeutig Zukunft hat.

mfG WoodSTokk

Verfasst: So 2. Aug 2009, 10:52
von |bTc|ClawFire
voxel ist bei den nvidia und amd ein sehr großes thema momentan
es gibt mehrere demovids bei youtube, wo sie die macht von voxel sehr sehr gut und wunderschön demonstrieren

Verfasst: So 2. Aug 2009, 12:08
von FREAK!!!
auch john carmack hatte vor kurzem in einem interview über die technik gesprochen und mit dem gedanken gespielt sie vllt in spätere grafikengines zu integrieren. also nicht den kompletten level, aber eventuelle objekte in voxel zu erstellen, um die vorteile zu geniesen, und die gute performance und skalierbarkeit eines herkömmlichen grafikgerüst nutzen.

alles wie gehabt bei ihm, rein hypothetisch. id tech 5 ist ja hauptaugenmerk atm bei ihm.

Re: Voxelstein 3D

Verfasst: Mo 16. Feb 2015, 07:00
von cathleenwitmer
oh man, if you like always hears you ... I play (almost) every day still extensively rtcw and it's still enough going on to long evenings in order to fill even if server and player have decreased significantly and OSP rarely exists means the far rtcw is dead, just because you're too lazy a bit more to look as gewöhlich, btw: the rtcw-player ratio exceeds even today by etqw this "whine" ^^ not really impressed wers not ( more) plays only themselves to blame and also to blame it is the way it is greeting dexter: Roll:

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