OVERDOSE - inoffizieller Enemy Territory Nachfolger ???

News rund um das Thema Wolfenstein Enemy Territory
Antworten
|FaL|*RollerCoaster
Triple-Ass
Triple-Ass
Beiträge: 183
Registriert: Do 1. Apr 2004, 17:38
Wohnort: Essen
Alter: 49
Kontaktdaten:

OVERDOSE - inoffizieller Enemy Territory Nachfolger ???

Beitrag von |FaL|*RollerCoaster »

<center><img src="http://img841.imageshack.us/img841/8274/odlogo.jpg" height="92" width=""></center>
Eine Gruppe unabhängiger Entwickler namens "Team Blur" arbeitet zurzeit an einem neuen Shooter names OVERDOSE. Das Spiel basiert auf einer unglaublich aufgebohrten Quake II Engine und soll als free2play erscheinen. Bemerkenswert ist, dass es sich bei OVERDOSE wohl um ein Remake von Wolfenstein: Enemy Territory handeln könnte. Zwar ist das Spiel zeitlich in einer postapokalyptischen Zukunft angesiedelt, doch orientiert es sich von Gameplay her am guten alten ET. Dies beweisen erste Bilder von einer der WIP-Maps "Stockpile", welche definitiv von "Fueldump" inspiriert wurde.


<center><img src="http://img690.imageshack.us/img690/3949 ... ckpile.jpg" height="185" width=""></center>

Auch die Feature-Liste auf der offiziellen Website lässt vermuten, dass uns mit OVERDOSE ein neues ET erwarten dürfte:
  • Class Based Team Action – With a heavy focus on Team Play, OverDose takes cooperative objective based gaming to the next level.
  • Player Customisation – Player classes can be customised in a variety of physical ways, from simple features such as gear and skin tones, to clan logos, badges and the like. Every weapon has multiple configurations and attachments, allowing you to create your own arsenal that suits your needs.
  • Freedom Of Movement – OverDose takes team play to the next level with “TeamActions”, allowing you to help your team mates in the field. See a ledge you can’t mantle onto? Give your friend a boost up there and then ask for a pull up. Your buddy down and waiting a medic but the area is too hot for support? Get over there and drag him out! Need to get into cover quickly while under fire? Sprint over there and slide into cover directly. OverDose takes the basic staples of the genre and turns them up to 11, the way Baby Raptor Jesus intended.
  • Next Gen Engine – Built on id Software’s Quake II engine (Yes, id Tech 2) [TBG] have expanded and improved upon the original engine in every way possible to bring you such graphical features as an intense fully dynamic, unified per-pixel lighting and shadowing model with shadow mapping, parallax occlusion mapping, real time sub surface scattering, ambient occlusion and advanced post process effects.
  • Full EAX Support – OverDose allows its designers TOTAL freedom over its sound design in its worlds and as such allows some crazy EAX/OpenAL effects. Sound is just as important as graphics in a game and we really have given the area huge backing.
  • Fast Frame Rates – Every graphical option has several levels of quality and rather than force people with set options, OverDose allows the player amazing freedom over what they see. Gone are the days of generic graphic options ruining fun!
  • Full Online Ranking System – Players gain XP per game which promotes them in rank, which in turn can be used to match you up with players of similier skill. Whats more with the system being fully saved in conjunction with our master server, stats and rankings can be tracked online!
  • Full SDK And Tool Set – OverDose is fully behind modifications and as such we have a complete toolset built from the ground up just for OverDose modders.
  • FREE – And that’s the big one. OverDose is a FREE to play indie game.
In wie weit die Q2 Engine des Spiels verbessert wurde lassen erste Ingame-Videos erahnen.



Im Moment sucht Team Blur noch nach Verstärkung um das Spiel bald fertigstellen zu können. Ebenfalls hat man ein kleines Paket mit MOD-Tools veröffentlicht, so dass die Community unter Umständen schon zum Release erster Custom-Content erwarten könnte.

Ein sicherlich Interessantes Projekt, was man im Auge behalten sollte.

Quellen:
http://team-blur-games.com/overdose/
http://www.moddb.com/games/overdose
http://www.youtube.com/user/gavavva
silver
Hero of City
Hero of City
Beiträge: 4731
Registriert: Di 1. Jul 2003, 17:35
Wohnort: Castle Wolfenstein
Kontaktdaten:

Beitrag von silver »

ui ui ui. sehr fein. gleich im auge behalten. vielleicht endlich mal wieder etwas neues mit gutem altem gameplay. leider werden eh alle wieder die effekte so weit runter drehen, dass es aussieht wie wolf3d aber was solls. ich finde es schaut wirklich super aus für die idtech2.
Bild
Bild
[url=irc://de.quakenet.org/wolfenstein-city]#wolfenstein-city @ quakenet[/url]
https://rtcw-city.de
www.EnemyTerritory.de
dexter
Moderator
Moderator
Beiträge: 228
Registriert: Sa 11. Feb 2006, 21:53
Wohnort: Kaltenkirchen
Alter: 55
Kontaktdaten:

Beitrag von dexter »

hmm, wenn man sich die skins (monster bzw alientypen und so) mal anschaut, sieht es für mich eher aus wie eine et:quakewars kopie mit w:et maps, finde daher nicht das man overdose mit w:et vergleichen kann

ich bin zwar kein fan von alienskins aber es hat immerhin zwei große vorteile, 1. free und 2. movement
und es ist auf jeden fall erstaunlich was aus der alten engine rausgeholt wird 8)

mal abwarten was draus wird, ich sehs noch recht nüchtern :wink:
_____________________
www.wolfenstein4ever.de
H0neyBe4r
Mod-Schreck
Mod-Schreck
Beiträge: 291
Registriert: Mo 3. Dez 2007, 22:56
Alter: 42

Beitrag von H0neyBe4r »

Solange sich das Aiming an RtCW oder W:ET orientiert und nicht an ET:QW oder Wolfenstein. Oder gar CoD, und bitte auf keinen Fall an BF2 - BFBC2...

Das Szenario ist mir eigentlich schnuppe, hätte nichts gegen was modernes oder futuristisches. Mache mir bei der Vielzahl der Projekte (XReal, das hier: http://wolfmp.info/forum/viewtopic.php?f=2&t=6) nur Sorgen, das entweder keins wegen "Personal - Mangel" fertig wird (Axis Revenge ist ja schon gecancelt), oder das die sich gegenseitig Konkurenz machen. Im besten Fall kommen hoffentlich nicht nur alte Spieler zurück, sondern auch neue dazu.

Edit: Hab mal im Forum nachgefragt, Aiming und Movement werden wohl wie bei CoD :cry:
silver
Hero of City
Hero of City
Beiträge: 4731
Registriert: Di 1. Jul 2003, 17:35
Wohnort: Castle Wolfenstein
Kontaktdaten:

Beitrag von silver »

naja wie lange glaubt ihr wird ein ww2 mod auf sich warten lassen? in 1-2 woche nach release hast sicher schon das erste skin pack und dann hast eh gleich wieder et. ^^
Bild
Bild
[url=irc://de.quakenet.org/wolfenstein-city]#wolfenstein-city @ quakenet[/url]
https://rtcw-city.de
www.EnemyTerritory.de
Benutzeravatar
Jagdpantherac
ciTy Team
ciTy Team
Beiträge: 602
Registriert: Sa 22. Okt 2005, 12:36
Wohnort: Aachen
Alter: 33

Beitrag von Jagdpantherac »

Na, dass sieht doch mal sehr nice aus. Wäre schön wenn es mal endlich wieder nen vernünftigen Shooter gibt.

Und klar wirds da ne WW2-Mod geben:D
Bild
Xenier
Mitglied
Mitglied
Beiträge: 37
Registriert: Do 8. Dez 2005, 11:14
Kontaktdaten:

Beitrag von Xenier »

H0neyBe4r hat geschrieben: Edit: Hab mal im Forum nachgefragt, Aiming und Movement werden wohl wie bei CoD :cry:
Womit die Sache für mich schon abgehakt ist.
H0neyBe4r
Mod-Schreck
Mod-Schreck
Beiträge: 291
Registriert: Mo 3. Dez 2007, 22:56
Alter: 42

Beitrag von H0neyBe4r »

Einziger Hoffnungsschimmer, der Mod soll selbst sehr gut modbar sein, vll. macht ja später jemand was in der Richtung?
silver
Hero of City
Hero of City
Beiträge: 4731
Registriert: Di 1. Jul 2003, 17:35
Wohnort: Castle Wolfenstein
Kontaktdaten:

Beitrag von silver »

ich leg meine hoffnung derzeit in brink. hab es zwar noch nicht selbst gespielt aber es macht mir nen guten eindruck und ein frisches setting stört mich auch nicht. am ende ist es eh nur team gegen team, da ist mir das setting meist egal.
Bild
Bild
[url=irc://de.quakenet.org/wolfenstein-city]#wolfenstein-city @ quakenet[/url]
https://rtcw-city.de
www.EnemyTerritory.de
Antworten