Wolfenstein Multiplayer Beta Leak

News rund um das Thema Return to Castle Wolfenstein 2
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silver
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Wolfenstein Multiplayer Beta Leak

Beitrag von silver »

<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify"> Gestern Abend istein Leak zum Wolfenstein Multiplayer im Internet aufgetaucht und seitdem steht die Welt Kopf. Neben massenhaft Videos auf Youtube, dem ersten Cup auf crossfire.nu oder einem weiteren Interview mit Matt Wilson, gibt es auch allerlei handfeste Infos.

Wolfenstein spielt sich zwar schneller wie Quake Wars, hat aber zumindest die Basis gemeinsam und daher auch das Movement und das Aiming. Wenn man in die Config schaut, findet man sogar noch Einträge zum Heli. Trotzdem berichten viele, dass es sich sehr spaßig spielt.

Featureliste von Activision
[spoiler]
  • Teams
    Es wird wie schon bekannt zwei Teams geben. Axis und Resistance. Jedes Team wird bis zu sechs Spieler fassen.

    Game Modes
    Team Deathmatch, Objective & Stopwatch

    Veil Power
    Jede Klasse kann die Veil Power benutzen, es hat aber nicht jede Klasse die selbe Kraft. Manche werden aber bei allen Klassen zu finden sein. Die verbrauchte Energie füllt sich selbst wieder auf oder man findet einen Veil Pool, dann geht es um einiges schneller.

    Waffen
  • MP40 - Standard MP
  • Kar98 - Standard Karabiner Gewehr mit hohem Schaden aber langsamer Schussrate.
  • MP43 - Automatisches Gewehr für den Soldaten. Mehr Schaden als die MP40
  • Panzerscheck - Nur für den Soldat
  • Flammenwerfer - Wieder nur Soldat Bild

    Klassen
  • Soldat
    Waffen: MP40, Kar98, MP43, Panzerschreck, Flammenwerfer
    Veil Power: Veil Strike - Ein Wurfgegenstand, der ein Riss mit explosiver Veil Energie öffnet. Quasi ne böse Granate.
    Supportpaket: Satchel Charge - Kann man wie beim Covert Ops wegwerfen und sprengen. Kann durch drauf schießen ausgelöst werden.
  • Engineer - Kann alles aufbauen und kann Objectives sprengen.
    Waffen: MP40, Kar98
    Veil Power: Veil Speed - Benutzt die Veil Energie um die Laufgeschwindigkeit zu erhöhen.
    Supportpaket: Ammo Pack
  • Medic
    Waffen: MP40, Kar98
    Veil Power: Healing Aura - Benutzt die Veil Energie um nahe Teamkameraden zu heilen.
    Supportpaket: Medi Pack

    Dauerhafte Upgrades
    Es wird drei Upgrademöglichkeiten geben. Waffen, Veil Power, Supportpaket. Es kann immer nur ein Upgrade pro Kategorie aktiv sein.
    Allgemeine Upgrades
  • Flak Jacket - Ihr bekommt weniger Schaden ($4000)
  • Faster Recharge - Veil Energie regeneriert schneller ($2000)
  • Extra Grenade - Extra Granate ($3000)

    Waffenupgrades

    MP40
  • Drum Magazine - Größeres Magazin ($2000)
  • Big Bore - Mehr Schaden ($4000)
  • Suppressor - Schaldämpfer für wengier Rückstoß und Schalldämmung ($2000)

    Kar98
  • Tactical Scope - Zielfernrohr ($2000)
  • Stripper Clip - Schnelleres Nachladen ($3000)
  • Big Bore - Mehr Schaden ($3000)

    MP43
  • Drum Magazine - Größeres Magazin ($2000)
  • Tactical Scope - Zielfernrohr ($2000)
  • Muzzle Brake - Mündungsbremse, die den Rückstoß verringert ($3000)

    Panzerschreck
  • Ammo Pouch - Mehr Raketen ($3000)
  • Rapid Reload - Schnelleres Nachladen ($3000)
  • Lighter Body - Leichterer Panzerschreck, somit schnelleres Laufen ($3000)

    Flammenwerfer
  • Longer Range - Mehr Reichweite ($2000)
  • Larger Reservoir - Längerer Feuerstoß ($3000)
  • Larger Fuel Tank - Mehr Benzin ($3000)

    Veil Kräfte

    Veil Strike
  • Bigger Strike - Mehr Schaden ($3000)
  • Efficient Strike - Weniger Veil Energieverbrauch ($3000)
  • Self Immunity - Immun gegen eigenen Veil Strike ($2000)

    Veil Speed
  • Boost - Noch schneller ($4000)
  • Quick Hands - Langsamerer Veil Speed aber schnelleres Planten, Defusen, ... ($2000)
  • Efficient Speed - Weniger Veil Energieverbrauch ($3000)

    Healing Aura
  • Efficient Aura - Weniger Veil Energieverbrauch ($3000)
  • Heal Self - Man wird bei Benutzung selbst mit geheilt. ($4000)
  • Improved Healing - Schnelleres Heilen ($3000)

    Paketupgrades
  • Soldat - Zusätzlicher Satchel Charge ($2000)
  • Medic - Zusätzliches Medi Pack ($2000)
  • Engineer - Zusätzliches Ammo Pack ($2000)

    Maps
    Es wird acht Maps geben.
  • Bank
    Die Axis benutzen die Bank um eine Veil Kristallgerät unterzubringen. Die Resistance muss den Panzer im nahen Waffendepot laden, die Bank sprengen und den Kristall stehlen.
  • Canals
    Die Axen haben ein Kreuz in einer Kriche gefunden, dass durch The Veil enorme Kraft hat. Sie schützen es mit einem Schutzschild. Die Resistance müssen den Generator für diesen Schild zerstören und das Kreuz stehlen.
  • Chemical
    Die Axis führen streng geheime Experimente in einer nahe gelegenen Fabrik durch. Die Resistance muss das Haupttor mit Dynamit sprengen und die Formel zum Sendeturm der Fabrik bringen.
  • Facility
    Die Axis bereiten einen Prototyp ihres Veil Panzers für den Schienentransport vor. Die Resistance muss sich Zugang zum Bahngelände verschaffen und den Panzer zerstören.
  • Hospital
    Die Axis führen Experimente an sogenannten "Sniffers" durch. Die Resistance muss eines der beiden Sicherheitstüren sprengen und sich Zugang verschaffen. Danach muss man den Stecker für den Tank, in dem sich der Sniffer befindet, ziehen.
  • Manor
    Ein General der Axis besitzt wichtige Informationen über die Truppenbewegungen. Die Resistance muss in das Gebäude einbrechen und diese Informationen stehlen. Ein Panzer verschafft ihnen Zugang zum Garten des Anwesens.
  • Rooftops
    Die Axis haben Informationen zu Verstecken der Resistance. Diese müssen die Informationen stehlen und ihre Kameraden warnen.
  • Tesla
    Die hydroelektische Station der Axis wird durch tödliche Veilgeschütze geschützt. Die Resistance muss die Hauptspule der Veil Gun zerstören und den hydroelektischen Generator sprengen.
[/spoiler]

Eine Zusammenfassung des gesamten Interview mit Matt Wilson könnt ihr hier lesen.
[spoiler]
  • Threewave hat mit dem MP vor ein paar Jahren begonnen.
  • Endrant Studios haben die Arbeit weitergeführt.
  • Anfangs war The Veil nicht im MP verfügbar.
  • Multiplayer kann leicht nach Linux portiert werden.
  • MP basiert auf Quake Wars 1.4.
  • Bessere Performance wegen fehlender Fahrzeuge und weniger Spielern.
  • Stats im Hauptmenü.
  • Es gibt wieder eine Pistole.
  • Kein Sprint und Schießen gleichzeitig (wie bei CoD4).
  • Sprint und Straf gleichzeitig in alle Richtungen möglich.
  • Waffenstreuung ist ähnlich wie bei ET.
  • Es gibt Ironsight im MP.
  • Man kann auch ohne Ironsight mit der MP40 auf Distanz etwas wegholzen.
  • Es wird Competition support bis zu einem Gewissen Teil geben. (Um Wolfensteinstein Pro kommen wir wohl trotzdem nicht rum)
  • Wiederbeleben geht instant.
  • Es gibt noch keine offiziellen Meldungen zu Mods, Maps, Skins oder WolfTV.
[/spoiler]

</div>
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Beitrag von MadGun »

Super News, danke Silver :-)

Btw. was mich am meisten stört ist die BEgrenzung auf maximal 12 Spieler..da kann doch gar keine Community zu Stande kommen, wenn maximal 12 Speiler auf einen Server passen...Wenn ich da an 4bs Denke, was wäre da mit 6vs6 los gewesen..gar nix!
Schade, hoffe das ändert sich noch.
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Beitrag von silver »

ist die frage wie die mapgröße ist. ich find 6on6 super für wars aber aufm pub liebe 10vs10.
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xD

Beitrag von koNtex »

sieht schon bisschen Kacke aus xD
MadGun
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Beitrag von MadGun »

Naja, auf nem kleine youtube vid is ja nicht allzuviel zu erkenne, oder?

Ich persönlcih fände ne MP-Demo angebracht, damit könnte man mehr erreichen und hätte gleichzeitig dem leaked mp-beta quasi einhalt geboten..UND wir könnten uns selbst davon überzeugen, wie gut/schlecht das ganze ist.
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vAlium
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Beitrag von vAlium »

nunja ich hab die beta mal angespielt nen paar 3v3 / 4v4 gespielt. und muss sagen es macht schon spaß allerdings glaub ich sollte man langsam davon absehen das spiel ein als ebenbürdigen nachfolger von rtcw/et zu sehen.
denn das einzige was diese spiele miteinander gemeinsam haben ist das es klassen gibt und objectives die man erfüllen muss um das spiel für sich zu entscheiden.
vom feeling her ist es zumindest in der beta schon sehr stark mit etqw vergleichbar. zusätzlich ist zusagen das man nicht sprinten+schießen kann, das stört aber nicht so sehr wie ich es erst befürchtet habe. auch das mit der "veil"-power haben sie schön gelöst und man kann es quasi mit dem xpsystem wie wir es kennen vergleichen bloß das man sich die "beförderungen" durch aufstieg eines lvl selbst aussuchen kann, man kann allerdings immer nur 3 benutzen.

fakt ist es macht spaß und es ist mal was anderes als 6 jahre et/rtcw aber man sollte es als eigenständiges spiel betrachten und sich nicht auf den gedanken versteifen dass es ein echter nachfolger von rtcw ist. das einzige das die spiele tatsächlich gemein haben ist die story und ein klassensystem.
Was wir sind, sind wir zusammen....
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Beitrag von --ro0kie-- »

:shock: :shock: :shock: :shock:
|bTc|ClawFire
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Beitrag von |bTc|ClawFire »

wo hast du denn die beta her?
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sn4ke hat geschrieben:also ich nehme hier mal kurz ... in Schutz und behaupte mal, das er weitaus mehr Ahnung von der technischen Seite des Spieles hat als alle anderen hier...
H0neyBe4r
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Beitrag von H0neyBe4r »

Hm, finds eher entaeuschend, nicht so schlimm wie befuerchtet, aber auch nicht so gut wie erhofft. Was soll der ganze CoD - Scheiss (Repetiergewehre, StG 44, kein Schiessen beim Sprinten, Nahkampfangriff mit Gewehrkolben auf der V - Taste (wo sind die V-says?), Granatenwurf auf der G - Taste, Iron Sights, Upgrades) und der Veil, die im besten Fall einfach nur ueberfluessig sind. Die haetten sich lieber auf die Engine, den Netcode, die Hitboxen und so konzentrieren sollen.

Ich frag mich auch was dass mit den vier Headshots fuer die MP 40 soll? Damit man die MP 43, welche mehr Schaden macht, einbauen kann? Super Idee, ein Element das wie alle moegen zu aendern um ein anderes einzubauen das keinen interessiert. Nun, es gibt dann zwar ein Upgrade fuer den Schaden der MP 40, aber damit wird sie auch ungenauer und macht mehr Rueckstoss, ich finde sie vanilla gerade genau genug...

Es wird sicher besser als Quake Wars, und erst recht CoD, aber das macht es leider noch nicht zu einem guten Wolf - Spiel.

Naja, abwarten und hoffentlich bald nach dem Release die Demo spielen bevor man endgueltig urteilt. Ich bin soweit aber nicht guter Dinge, hoffe aber dennoch dass das Spiel out of the box gut genug wird um mich zu ueberzeugen, und um von der Community per SDK verbessert zu werden.

Edit: @|bTc|ClawFire, hab Dir eine pm geschickt.
Zuletzt geändert von H0neyBe4r am So 2. Aug 2009, 13:15, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von stonecutter »

btw wer lust hat :

hamachi : Palacewolfenstein
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Beitrag von bzr »

wo gibbit denn den client? PM bitte :P

PS: hier noch ein vid, zwar ohne gegner aber mit anständiger grafik.



ich darf das ja hier posten, oder? wegen diverse symbole usw... ;(
vAlium
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Beitrag von vAlium »

|bTc|ClawFire hat geschrieben:wo hast du denn die beta her?
gibts als torrent download oder usenet ich glaub liegt mitlerweile auch auf rapidshare musste mal bisschen rumgooglen/auf crossfire gucken oder wenn du usenet benutzt halt dort suchen
Was wir sind, sind wir zusammen....
bzr
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Beitrag von bzr »

jo habs, danke! megaupload ftw :)
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Beitrag von niGhteviL »

Also mir iss schlecht :)
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Beitrag von bzr »

ach abwarten, mal gucken was diverse competition mods aus wolf 2 rausholen :)
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