Keine Dedicated Server mehr

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silver
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Keine Dedicated Server mehr

Beitrag von silver »

<img src="newsbilder/id_logo.gif " align="left" border="0" alt="Wolfenstein"><div align="justify">Vielen von euch wird in den letzten zwei Wochen sicher nicht entgangen sein, dass CoD6 Modern Warfare 2 ohne Dedicated Server veröffentlicht wurde. Es gibt viele Spieler die sich über Lags beschweren, außerdem kann man auch schwer zusammen mit Freunden auf einen Server spielen. Immerhin sucht ja das Spiel aus, wer nun wo joint. Es gibt zwar die Möglichkeit mit 6 Leuten zusammen auf einen Server zu gehen, aber mehr geht nimmer. Genauso ist es nicht möglich, Mods oder höhere Spielerzahlen auf den Servern laufen zu lassen. Quasi der Tod des Multiplayers. Man muss sich ja nur Wolfenstein ohne Linux Dedicated Server ansehen.

Nach Operation Flashpoint 2 ist dies nun das zweite Spiel, dass auf Dedicated Server verzichtet. Der Aufschrei war beide Male groß, wurde aber ignoriert. Jetzt könnte man natürlich sagen, wen interessiert CoD, wenn juckt OF2. Doch leider macht das neue System wohl Mode. John Carmack hat nun bekannt gegeben, sich das System gut anzusehen, da es eventuell in Rage Einzug hält. Er selbst sieht Dedicated Server als Relikt aus den Anfangszeiten an. Na hoffen wir doch, dass er sich irrt.

Was denkt ihr zum Thema Dedicated Server? Könnte ein Wolfenstein ohne sie überhaupt existieren? Habt ihr bereits Erfahrung mit CoD6 oder OF2?</div>
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Beitrag von |bTc|ClawFire »

ohne wäre der multiplayer wohl niemals so erfolgreich gewesen
da es einfach mal die vielfalt an mods und sonstigen erweiterungen so stark fördert
und somit das interesse an einem spiel aufrecht erhält

wolfenstein ist tot, weil ohne server
bf:h hat ebenfalls keinen, etc.

die spielen haben keine lange überlebensdauer
aber das ist nun mal strategie

ein lange laufendes spiel bringt keine wirklichen einnahmen
nur neue spiele
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sn4ke hat geschrieben:also ich nehme hier mal kurz ... in Schutz und behaupte mal, das er weitaus mehr Ahnung von der technischen Seite des Spieles hat als alle anderen hier...
silver
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Beitrag von silver »

hab auch schon gelesen, dass sich die hersteller so eine goldene nase mit mods als dlc verdienen wollen. hoffe die fallen mit dem system aber kräftig auf die fresse.
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Beitrag von WoodSTokk »

Das geht kräftig in die Hose.
Vor allem interessiert mich, wie die Rechner dann zueinander finden?
Stellt einer einen Server und die anderen connecten dann drauf?
Dann muß der, der den Server stellt eine ziemlich dicke Leitung haben.
Ausserdem hat dann genau der die Macht über den Server und kann cheaten was das Zeug hält und den besten Ping hat er dann sowieso, da er ja direkt drauf hockt.
Oder soll das ganze als Cloud-Computing ablaufen?
Dann sind ebenfalls alle Spieler mit schwächerer Leitung benachteiligt und das Lag vergrössert sich sowieso, da unnötig Pakete über mehrere Verbindungen zu allen anderen gesendet werden müssen.
Da hierbei trotzdem alle Clients syncron laufen müssen, ziehen Spieler mit schächerer CPU und/oder dünner Leitung das Lag noch weiter in die Länge.
Ich seh schon wie die Setup-Assistenten der Personal-Firewalls penetriert und vergewaltigt werden, damit man den Multiplayer überhaubt spielen kann.
Kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, daß dabei Spielfreude aufkommt.
Man hört ja auch schon, daß es bei "Modern Warfare 2" nur Probleme damit gibt.
Alle Spieler sind stinksauer weil der Multiplayer unfähig ist Verbindungen aufzubauen und wenn doch, diese auch aufrecht zu halten.

Das ist ein absoluter Schuß ins Knie :!:

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Beitrag von silver »

das ganze rennt über p2p. was ich bis jetzt gelesen habe, geht es wenn der hoster genug upload hat. geht der aber aus dem spiel, hat man erstmal 30sec lag bis ein neuer hoster bestimmt wurde. cheats gibts auch schon ohne ende und man kann halt auf grund mangelnder mods, auf den meisten maps nur 6on6 spielen. gibt nur ganz wenig 9on9 maps.

activision überlegt ja sogar schon, ob sie alle multiplayer modi kostenpflichtig machen. also ich kann das ganze nicht unterstützen und hoffe, die schießen sich ins knie, damit id wieder von der idee abkommt.
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Beitrag von Jagdpantherac »

das problem ist, dass es funktioniert. Man schaue sich MW2 an... jeder hat rumgeheult wie scheißedas doch ist. Und nun? guckt mal wie viele leute das Spiel trotzdem spielen.
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Mason
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Beitrag von Mason »

Es ist schon irgendwie komisch. Bereits vor dem Verkauf wußten die Spieler was Activision Blizzard da abziehen, aber
daß Spiel wurde innerhalb von 24h, über 4 Mio mal verkauft http://www.kress.de/cont/story.php?id=131323
Wer so blöd ist, für einen sehr kurzen Singleplayer Part und den kastrierten Multiplayer Modus, auch noch reichlich
Kohle über die Verkaufstheke rüberschieben muß, der hat es nicht anders verdient, als von den Firmen abgezockt zu werden.
Von mir sehen Firmen, die diese Vekausstrategie auch noch weiter ausbauen wollen, nicht einen Cent mehr

:evil:
*Mason*
silver
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Beitrag von silver »

naja, activision blizzard hat ja auch gesagt, sie ignorieren den boykott und nehmen ihn nicht ernst, weil viele aus der steamgruppe mw2 boykott nun doch mw2 spielen.

allerdings, geben die zahlen von GB doch zu denken.
http://www.gamesindustry.biz/articles/e ... -uk-charts

nur ca 57000 pc versionen. von 4mio ...
dh ca 3% gehen auf pc verkäufe. steam wurde aber nicht mitgerechnet.

hoffe nur die denken jetzt nicht, ok pc zahlt sich eh nicht aus, verzichten wir gleich drauf. sollen lieber ihre fehler einsehen. ich werd sicher kein konsolen spieler und schon gar keine shooter drauf spielen. hoffe nur, john carmack ist schlau genug um zu sehen, dass fehlende dedicated server, nicht förderlich für den mp sind.
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Beitrag von *OF*Dr.Gonzo »

hi,habter dazu ne quelle?

gruss
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Beitrag von Master Mayhem »

Ich sehe das Problem eher bei der allgemeinen Orientierung Richtung Konsolen. Für Konsolen ist das System super und vollkommen ausreichend, die Konsolenspiler, die ich kenne sind alle begeistert von dem neuen MP Part von MW2. Die PC Spieler, die ich kenne, haben es sich entweder gar nicht erst gekauft, oder heulen jetzt rum wie scheiße das doch ist.

Ein Boykott macht in meinen Augen schon Sinn, denn ich kenne genug CoD Clans, die auf gar keinen Fall umsteigen von MW auf MW2 eben weil damit kein normaler Clan leben kann. Auf dem PC ist MW der meistgespielte FPS, das ist eine ziemlich große Zielgruppe, die Activision am liebsten vor die Tür kotzen würde, und den SP jetzt als Raukopie spielt. Seit Wolfenstein spiele ich Activision Titel noch nichtmal wenn mir die einer schenkt....aber das verbrennen der DVD macht bestimmt Spaß.

Das Stichwort von Woodstokk war schon richtig: Cloud Computing ist nach SaaS und IaaS die große neue Mode, der alle IT Firmen hinterherrennen, ohne sich wirklich Gedanken über die Vor- und Nachteile zu machen.
Wobei das System von MW2 nach meinem Verständnis kein Cloud Computing Ansatz ist, sondern einfach das Wegstreichen von altbekannten Features (ded Server) in Verbindung mit dem ebenfalls schon von Konsolen bekanntem Matchmaking System -> weniger Programmieraufwand, und Casual Gamer werden besser bedient, da die eh nicht im Clan spielen.
Schon richtig die Bandbreiten in den Haushalten steigen stetig, das was man jetzt als Upload bekommt, hat man in der Anfangzeit von DSL als Download bekommen. Trotzdem reichen die Bandbreiten einfach nicht aus und die Folegen: schlechter Ping (bis auf denjenigen, der grade den Server stellt) zu wenig Spieler möglich (da will ich mal nen 20vs20 Spiel sehen...Diashow) und nen Clanwar kannst mal direkt knicken mit so einem System.

Wenn Activision sich jetzt überlegt, dass sich das nicht lohnt für den PC zu entwickeln, wird das wohl nicht viel PC Spieler stören, da die in letzter Zeit sowieso alles vergeigt haben, was die angefasst haben. Übrig bleiben sehr viele PC Spieler, die sich nach Alternativen umsehen und auch bereit sind Geld für einen ordentlichen FPS MP auszugeben. Wenn id diese sich langsam auftuende Marktlücke nicht entdeckt, sondern weiter der neusten Mode hinterherrennt, dann wird sich RAGE auch nicht gut auf PCs verkaufen.

In dem Fall vertrau ich jetzt einfach mal auf die Selbstregulierungsfunktionen des freien Marktes. PC Spieler kaufen den Konsolen Dreck nicht mehr, aber haben den PC da stehen und wollen auch weiter auf PC spielen und zwar im Clan und ggf. in Ligen -> eine Marktlücke ensteht und um so größer diese wird, umso wahrscheinlicher wird es, dass jemand diese schließt.

Also werde ich so ein Scheiß nicht mehr kaufen und in Ruhe abwarten bis ein neuer Phönix aus der Asche auftaucht, und das wird passieren. Wenn id der Meinung ist jeder Mode nachrennen zu müssen (und der Kohle, die mit Konsolenspielen verdient wird) dann wird die Marktlücken nur noch größer und damit der potentielle Gewinn, der zu erwarten ist für das Unternehmen, dass die Marktlücke schließt.

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Beitrag von WoodSTokk »

Hab ich auch gesucht und vergessen zu erwehnen.
Such einfach mit der Suchmaschine deines Vertrauens nach 'id dedicated'.

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Beitrag von ciTy|TaskForce »

wäre ganz nett wenn mal einer in 2 Sätzen erklärt was genau ein dedicatet server ist
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Beitrag von silver »

die server auf denen du so gern spielst :)
sind im prinzip die ganz normalen server. dedicated sagt nur aus, dass da kein spieler den server stellt, sondern der server rennt alleine ohne das da ein client mit läuft. ist echt schwer sowas zu erklären. ^^
es sind jedenfalls ganz normale server die wir seit jahren bei spielen haben. diese gibt es aber jetzt bei einiges spielen nicht mehr sondern das ganze rennt über 2p2. es macht quasi einer den server bei sich lokal auf und dann spielen da alle drauf. das kommt aus dem konsolen bereich und führt dann zu hohen pings.
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Beitrag von ciTy|TaskForce »

wie dumm sind die denn, Fazit: künftig keine PC-Games mehr
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