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idTech 6 und die Voxel

Verfasst: Mi 27. Mai 2009, 17:27
von silver
<img src="newsbilder/idtech.jpg" align="left" border="0"><div align="justify">Wolfenstein, welches bekanntlich mit der idTech 4 Engine entwickelt wird, lässt noch immer auf sich warten. Von Rage, dem Vorzeige Projekt zur idTech 5 Engine, haben wir zwar schon einiges gesehen aber wann es denn fertig ist, weiß noch nicht mal der liebe Todd. Doom 4 soll ja bereits eine erweiterte Version der idTech 5 Engine verwenden, doch da hat noch keiner was gesehen. Jetzt sollte man doch glatt meinen, die haben bei idSoftware genug zu tun. Doch auch dort stehen die Uhren nicht still und John dürfte etwas langweilig sein. Was liegt also ferner, sich schon einmal über die Zukunft gedanken zu machen und ein paar Techniken für die idTech 6 Engine testen?

Kennt ihr noch Delta Force oder Outcast? Spiele die in den 90ern sehr beliebt waren und statt auf Rasterisirung auf Voxel setzte? Was hat das ganze mit idSoftware zu tun? Tja berechtigte Frage. Mit der nächsten Grafikgeneration aus dem Hause idSoftware könnte uns diese bereits für tot geglaubte Technik, wieder ein Staunen ins Gesicht zaubern. Derzeit spielen die Jungs mit Voxeln herum und testen was sich damit alles machen lässt. Neben Raytracing dürfte dies wohl wieder eine Alternative zur Rasterisierung werden und noch realistischere Bilder auf unsere Monitore zaubern. Falls euch das Ganze interessiert, solltet ihr euch den Artikel in unserer Quelle bei Gamestar durchlesen.</div>

<div align="right">Quelle:gamestar.de</div>

Verfasst: Mi 27. Mai 2009, 23:02
von |bTc|ClawFire
ati und nvidea arbeitn auch schon seit na weile wieder dran
voxel ist ressourenschonender, dazu gab es vor kurzen einen guten artikel in der c't, was da die vorteil und nachtile sind

hir eine techdemo von ati

Verfasst: Mi 27. Mai 2009, 23:36
von silver
die ruby demo ist doch raytracing. ok gerade gegooglt, ist voxel raytracing. das macht halt auch am meisten sinn. man braucht zwar viel speicher aber weniger rechenpower. zumindest für die voxel. die gewonnene rechenleistung kann man wieder in raytracing stecken.