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Musik-Videos of the Moment2Verfasst von No Mercy » So 19. Mär 2017, 01:29Forum: Allgemein Off Topic
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Return to Castle Wolfenstein ungeschnitten jetzt bei Steam und GOGVerfasst von Old Man (GER) » Sa 8. Aug 2026, 16:11Forum: RtCW News
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- NEWS
Beitrag ET:QW räumt ab!
- Verfasst von: silver » Di 9. Okt 2007, 09:51
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Nachdem wir euch letzte Woche die ersten Tests zu Quake Wars gezeigt haben, ist nun eine zweite Ladung veröffentlicht worden. Mittlerweile haben viele bekannte Seiten ihre Tests abgeschlossen und sind überwiegend begeistert von Splash Damages' Quake Wars.
Zusätzlich hat Quake Wars den Editor's Choice Award bei IGN.com gewonnen.
* Yahoo Games US - 90% - Lesen
* Game Chronicles US – 94% and their Editor's Choice Award - Lesen
* Gamer Netherlands - 90% - Lesen
* PGNX Media US – 90% and their Editor's Choice Award - Lesen
* Game Reactor Denmark - 90% - Lesen
* GamePro US – 90% and their Editor's Choice Award - Lesen
* Game Star Hungary - 90% - Lesen
* MeriStation.com Spain – 90% and their Recommended Award - Lesen
* Inside Gamer Netherlands - 90% - Lesen
Für alle die noch immer skeptisch sind oder sich noch nicht so gut auskennen, haben wir noch ein tolles Video. Hier wird das ganze Spiele, seine Klassen und das Gameplay in 6min erklärt.
<div align="right">Quelle:ETQW Community Seite</div>
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Beitrag Linux Client Status
- Verfasst von: MadGun » Mo 8. Okt 2007, 11:19
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Wie auf der Community-Seite von ET:QW berichtet wird, ist neben der Fertigstellung der Stable Linux Serverfiles für Demo und Fullgame auch die Entwicklung des Linux Clients mittlerweile relativ weit fortgeschritten. Dabei wird von Timothee Besset, dem für Linux zuständigen Programmierer für ET:QW berichtet, dass derzeit ein Closed Beta Test für den Linux Client läuft. Die Video- und Audioperformance soll dabei sowohl bei Nvidia- als auch bei ATI-Karten sehr gut sein und die Spieler ganz normal mit Windowsspielern (und voller Punkbusterunterstützung) auf den selben Servern spielen können.
Auszug aus der orginal News:
Das weitere Hauptaugenmerk liegt jetzt auf der Optimierung des Clients; sollte dabei alles nach Plan verlaufen, wird einem Release des Linux Clients bereits in wenigen Wochen nichts mehr im Weg stehen.I've also been making steady progress with the Linux Client, and it's coming along really well. We've been running a closed-beta test for 'friends and family' for a little while, and for the past couple of weeks have had a fully functional version of the demo running. The closed-beta testers are now able to play alongside Windows players on the same version, with full Punkbuster support. The major systems including the renderer and audio are working great, and performance has been good on both the NVIDIA and ATI graphics cards.
<div align="right">Quelle:ETQW Community Seite</div>
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Beitrag Enlarged 2007 vorbei
- Verfasst von: MadGun » So 7. Okt 2007, 18:25
- Forum: Allgemeine News
<img src="newsbilder/enlarged_logo.jpg" align="left"></div>Nun ist es vollbracht, die Enlarged IV 2007 ist vorbei. Alle Teilnehmer der Wolfenstein-City und aller anderer Clans sind mittlerweile auf dem Heimweg oder schon zu Hause und die Orgas verbleiben noch, um die Hessenhalle in Alsfeld von den Rückständen der LAN zu befreien.
Auch dieses Jahr war die Organisation des LAN-Teams rund um Neoxx überaus vorbildlich. So gab es gleich zwei Essensstände (Pizzawagen und Gemischtes), so dass die langen Warteschlangen der Enlarged 2006 getrost vergessen werden konnten. Auch die eigentliche Bar mit der Getränkeversorgung war tadellos, die Securities am Eingangsbereich vorbildlich und die Eventhalle wurde im Vergleich zum letzten Jahr nochmals erweitert.
In den City-Reihen 16 und 17 selbst herrschte am ganzen Wochenende lockere Stimmung, so konnten auch dieses mal wieder neue Gesichter erspäht werden und viele Leute persönlich kennen gelernt werden.
Hier alle Teilnehmer aus den Reihen der City an der EnlargedIV:
Von Links: Germane, Task Force, Skuzzel, Botzi, Xukashi, MadGun, Highlander, silver, FREAK, Krumenuke, Melan, Obelix, Be Hard, Tyler
Turniere wurden dieses Jahr auch wieder in allen erdenklichen Spielen ausgetragen; darunter ein Enemy Territory Main Turnier und ein Enemy Territory: Quake Wars Fun Turnier, an welchen sich selbstverständlich auch die City beteiligte. Während wir uns dabei im ET Turnier unter den 19 Teams schlecht durchsetzten konnten und im Gegensatz zu den letzten Jahren auch bei den Freilosen kein Glück hatten, hat es letztendlich hier nur für den letzten (19.) Platz gereicht.
Ganz im Gegenteil jedoch zu ET:QW: Hier konnten wir uns von Beginn an sehr gut ins Spiel einbringen und die ersten Matches jeweils mit 4:0 klar für uns entscheiden. Unter unsere Gegner viel dabei auch der alljährlich wiederkehrende Gegner der City: Return to Germany. Hier konnten wir uns - auch zur eigenen Überaraschung - ebenfalls mit 4:0 durchsetzten, auch wenn dieses Map denkbar knapper als die vorhergehenden war. So konnten wir uns auf diesem Weg für den Kommentar "Im Warmup kein Skill zeigen; auch nicht gegen Wolfenstein-City" von rtg aus dem Jahre 2006 angemessen revanchieren; Hochmut kommt eben doch vor dem Fall
In den beiden letzten Spielen der City waren wir den Finalisten doch klar unterlegen, was auf das überaus starke Lineup der beiden Teams iNTERNETXiNDEL und TIER zurück zu führen ist. Dennoch haben wir uns einen - verdienten - dritten Platz unter den 11 tilnehmenden Teams gesichert; ein Top Ergebnis für die Wolfenstein-City!
Turnierbaum und Ergebnisse des ET:QW FunTurniers (Klicken zum Vergrößern)


Alles in Allem lässt sich zusammenfassen, dass bis auf kleinere Defizite in den Fundisziplinen rund um die LAN selbst auch die C-Maxx Enlarged 2007 wieder überaus gelungen war, die Teilnehmer der Wolfenstein-City hatten allesamt einen Heidenspaß und so wird die City die Enlarged V 2008 selbstverständlich wieder besuchen!
Hier noch einige Impressionen der LAN:
Die Reihen der Wolfenstein-City

800 Plätze, fast alle waren belegt

Auch Desy war gut gelaunt, wie immer
Silver und Botzi in guter Stimmung nach dem Turniererfolg
Abschliesend noch ein Dank an alle Teilnehmer der City an der Enlarged sowie allen Orgas und ein Gruß an die gesamte Enlarged! Es war ein wirklich schönes Wochenende! Bei den Lesern der Wolfenstein-City möchten wir uns noch für die Newsflaute der letzten drei Tage entschuldigen, News gibts ab sofort wieder mehrmals täglich!
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Beitrag ET:QW Serverfiles Linux 1.1r3
- Verfasst von: silver » Mi 3. Okt 2007, 16:32
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Heute Nacht wurde eine neue Version der Linux Serverfiles released. Die neue Version 1.1r3 soll vorallem mögliche Crashes beim Mapwechsel vermeiden. Falls ihr bereits 1.1r2 am Laufen habt, braucht ihr nur den nomedia-Installer.
ET:QW Linux Server 1.1 full r3 418.64 MB
ET:QW Linux Server 1.1 nomedia r3 11.44 MB
<div align="right">Quelle:ETQW Community Seite</div>
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Beitrag ET:QW @ Steam
- Verfasst von: silver » Mi 3. Okt 2007, 15:25
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Nun ist es also soweit. Nach einer langen Liste von Spielen wird nun auch Quake Wars wie alle anderen id Software Spiele bei Steam aufgenommen. Bereits jetzt kann Quake Wars vorbestellt werden und ab 5. Oktober wird in Europa, bzw. ab 9 Oktober in den USA, Quake Wars auf Steam freigeschalten. Um die Wartezeit zu verkürzen könnt ihr ja der Official Enemy Territory: QUAKE Wars Steam Group betretten. Die Menschheit zählt auf euch bzw die Strogg brauchen Futter.
<div align="right">Quelle:ETQW Community Seite</div>
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Beitrag Regelwerk von ESL und Clanbase - mächtige Krikik
- Verfasst von: MadGun » Mi 3. Okt 2007, 10:12
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">In den letzten Tagen wurden auch die ersten Regelwerke für Fahrzeug- und Klassenbeschränkungen der Ligen ESL und Clanbse veröffentlicht. Der Anklang in der Community dieser (nebenbei bemerkt, fast identischen Regeln) scheint sich zurück zu halten, zumindest werden diese im ET:QW Community Forum stark angeprangert.
<center>

</center>
Hier die Regeln für die ESL:
1 ) Keine Flugzeuge
Der Tormentor, Anansi und Bumblebee dürfen nicht benutzt werden.
2 ) Maximal 1 Heavy Vehicle
Gibt es an einem Spawnpunkt beide Fahrzeuge zur Auswahl, muss sich ein Team für ein Fahrzeug entscheiden und darf während des Spawns nicht zwischen den Fahrzeugen wechseln. Wählt ein Team z. B. den Cyclops, kann der Desecrator erst eingesetzt werden wenn man einen Spawnpunkt erreicht an dem ein oder beide
Fahrzeuge zur Auswahl stehen. Man muss sich an einem Spawnpunkt immer für eines der Fahrzeuge entscheiden und darf niemals zwischen ihnen wechseln.
3 ) Heavy oder Medium Vehicles dürfen nur von der Frontlinie oder dem nähsten möglichen Spawnpunkt benutzt werden
Die Fahrzeuge müssen vom vordersten Spawnpunkt an der Frontlinie genommen werden, den man über das Limo Menü auswählen kann. Sollte es an dem Spawnpunkt kein entsprechendes Fahrzeug geben, so darf man auf den naheliegensten zurückliegenden Spawnpunkt zurückgreifen.
4 ) Maximal 1 Medium Vehicle
Es darf nur 1 Hog oder APC benutzt werden. Sollte es an einem Spawnpunkt mehr als nur 1 Medium Vehicle geben, muss man sich für eines entscheiden. Ein Wechsel zwischen beiden ist verboten, sie dazu auch 2)
5 ) Keine Fahrzeuge in Gebäuden
Sofern es in einem Gebäude keinen eindeutigen Weg für Fahrzeuge gibt,wie z. B. eine Straße, dürfen Fahrzeuge nicht eingesetzt werden. Dasgilt auch für den Icarus.
6 ) Keine Heavy Vehicles während des letzten Objectives
Mit dem Beenden des vorletzten Objectives ist der Einsatz von Heavy Vehicles komplett verboten. Solltet ihr euch in einem Heavy Vehicle befinden, müsst ihr dies sofort verlassen.
7 ) Maximal 1 Sniper Rifle / Railgun pro Team
Es darf nur 1 Covert Ops mit der Sniper Rifle oder 1 Infiltrator mit der Railguneingesetzt werden. Die Anzahl der Spieler für die jeweilige Klasse (CovertOps / Infiltrator) ist hingegen nicht beschränkt.
8 ) Maximal 1 Deployable pro Klasse und Team
Nur 1 Spieler pro Klasse darf ein Deployable einsetzen. Dies bedeutet es gibt
pro Team gleichzeitig nur 1 Radar, 1 Field Ops / Opressor Deployable, 1 EngineerTurret.
Solltet ihr also ein Anti-Vehicle Turret eingesetzt haben, darf auf keinen Fall ein Anti-Artillery Turret benutzt werden.
Zu den Heavy Vehicles zählen: Cyclops, Desecrator und Titan.
Zu den Medium Vehicles zählen: Hog und APC.
Die Maplist beschränkt sich auf die sechs Karten Area22, Island, Refinery, Salvage, Sewer und Volcano.
<center>

</center>Die Regeln der Clanbse sind sogut wie identisch:
-Only vehicles from current or/and capturable spawns are allowed for participating teams.
-Only one heavy vehicle (Cyclop, Desecrator and Titan) can be used by a team at any time.
-Only one medium vehicle (Hog and APC) can be used by a team at any time.
-Flying vehicles are not allowed except Icarus.
-Vehicles are not allowed during the last objective.
-Only one sniper rifle/railgun is allowed for a team at any time, however Covert Ops/Infiltrator aren’t limited.
-Only one Rocket Launcher/Obliterator is allowed per team at any time.
-Only one turret deployable per team and class is allowed at any time, however Field Ops/
-Opressors/Engineers aren’t limited.
-Maximum of one APT/1 AVT/1 AIT active at any given time on each team.
-Maximum of one radar and one Artillery Deployable active at any given time on each team.
Neben den fünf selben Karten der ESL (Area22, Island, Refinery, Salvage, Sewer, Volcano) kommt hier noch Ark hinzu.
<div align="right">Quelle: ESL und Clanbase</div>
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Beitrag Forceware 163.71
- Verfasst von: silver » Di 2. Okt 2007, 10:28
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">nVidia hat einen neuen Grafiktreiber für Windows released. In der neuesten Version 163.71 werden alle Karten ab der Geforce 5 Serie unterstützt. Ansich ja nichts tolles, einen neuen Treiber gibts ja oft. Dieser soll aber für einige Spiele, unter anderen Quake Wars, bessere Kompatibilität aufweisen. Der Download ist 68,7MB groß und ihr bekommt ihn direkt bei nVidia.
<div align="right">Quelle: http://www.etqw-prison.net</div>
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Beitrag RoN Sniper Ruine Beta 1 released
- Verfasst von: Jigsaw » Di 2. Okt 2007, 04:50
- Forum: ET News
[center]
[/center]German:
Der RoN Clan | Realm of Napalm stellt seine erste Map entwickelt von [RoN] Conflict namens RoN Sniper Ruines Beta 1 vor.
RoN Sniper Ruines Beta 1 bietet wie der Name schon sagt ein paar nett zerbomte Häuser und spielt im Schutze der Abend Dämmerung. Sniper Fans werden hier durchaus auf Ihre Kosten kommen da es in RoN Sniper Ruines Beta 1 viele Verstecke zu entdecken gibt. Man kann sich sehr gut verstecken was es dem Feind sehr schwierig macht den Fight für sich zu entscheiden.
Besonderen Dank gilt dem Mapper [RoN] Conflict und [UJE] Niek der bei der Erstellung der Beta 1 mitgewirkt hat.
English:
The RoN Clan | Realm of Napalm presents it's first map, developed by [RoN]Conflict, named RoN Sniper Ruines Beta 1.
RoN Sniper Ruines Beta 1 offers some nice bombed ruines and takes place under cover of dusk. Sniper fans will have a lot of fun, because there are many hiding-places to discover. You can hide very good, what makes it hard for your enemy, to win the fight.
Special thanks go to the mapper [RoN]Conflict and [UJE]Niek, who took part of the development of the Beta 1.
[center]Download | View Server[/center]
[center]
[/center]Weiterlesen...
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Beitrag Denglish-Mod für Quake Wars
- Verfasst von: .Mad.MiKe » So 30. Sep 2007, 10:41
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Kurz nach dem Release gibt schon erste Mods.
Einer davon ist der Denglish-Mod von |FaL|*RollerCoaster. Er hat sich gedacht dass die deutsche Übersetzung von Quake Wars nicht wirklich der Hammer ist und sich daran gemacht ein Mod zu basteln, der Englische Sprachausgabe mit deutschen Text vereint.
Hier die wichtigsten Features:
- deutscher Text im Spiel, aber überarbeitet
- original Begriffe verwendet: XP, MCP, usw.
- original Klassennamen verwendet: Medic, Technician, Field Ops, usw.
- Die Sprachausgabe für Zeit (Start-Countdown), Beförderungen und Map-Ende sind auf Deutsch
- Die restliche Sprachausgabe (VoiceChat, Advisor, usw.) ist im originalen Englisch.
- Einige kleine Änderungen und Bug-Fixes.
Wer die Idee gut findet kann sich File einfach mal saugen.
Installationsanleitung findet ihr im beigefügten lies_mich.txt
.:Download Denglisch Mod für ET:QW (ca. 18MB):.
<div align="right">Quelle:ETQW Community Forum</div>
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Beitrag Erste Welle von Tests zu Quake Wars veröffentlicht
- Verfasst von: MadGun » So 30. Sep 2007, 00:54
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Nachdem es in den letzten Tagen im Community Forum von ET:QW heiß her ging und über die möglichen Gründe für die äußerst negative und nicht wirkliche objektive Bewertung von Enemy Territory: Quake Wars im Magazin "Gamestar" diskutiert wurde, gab es heute Abend eine erste Liste an internationalen Tests, welche das Spiel in deutlich besserem Licht erscheinen lassen.
Unter anderem gab es für ET:QW folgende Wertungen:
- PCGZine [US] – 92% und "Gold" Award - .:Lesen:.
Games Radar [US] – 90% - .:Lesen:.
GameZone [US] - 90% und Editor's Choice award - .:Lesen:.
PC Action Magazine [Germany] – 90% - .:Lesen:.
The Games Machine Magazine [Italy] – 93% und "Gold" Award
AusGamers.com [Australia] – 90% - .:Lesen:.
GameStar Magazine [Italy] – 92% - .:Lesen:.
PC Powerplay Magazine [Germany] - 90%
PC Gamer Magazine [UK] – 88% - .:Lesen:.
Game Reactor [Norway] – 90% - .:Lesen:.
Eine Gratulation für ein gelungenes Spiel geht hiermit auch nochmal von der Wolfenstein-City an das Team von Splash Damage!
<div align="right">Quelle:ETQW Community Seite</div>
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Beitrag ET:QW Serverfiles
- Verfasst von: silver » Sa 29. Sep 2007, 11:07
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Pünktlich zum Release gabs natürlich auch die Linux Serverfiles von Splashdamage. Allerdings hat sich schon so manch einer über die schlechte Downloadgeschwindigkeit der Torrents beschwert. Daher stellen wir euch die Serverfiles natürlich zur Verfügung. Mit voller Geschwindigkeit versteht sich. Es gibt zwei Möglichkeiten für euch. Da der Windowsserver auf der DVD, die ihr hoffentlich alle erworben habt, mit drauf ist, könnt ihr entweder die Serverbinarys runterladen und den Rest von der DVD kopieren oder ihr ladet euch den gesamten Server herunter. Ihr habt die Wahl
ET:QW Linux Server 1.1 full r2 418.64 MB
ET:QW Linux Server 1.1 nomedia r2 11.44 MB
<div align="right">Quelle:ETQW Community Seite</div>
Zugriffe: 3663 • Kommentare: 2 • Kommentar schreiben
Beitrag Quake Wars Power Admin Beta 0.6
- Verfasst von: MadGun » Fr 28. Sep 2007, 23:19
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Morix hat sein beliebtes Administrationstool "Quake Wars Power Admin" in der Version Beta 0.6 auf die Öffentlichkeit losgelassen. Dabei bringt das Update einige neue Features (Mapcycle Support etc.) sowie einige Bugfixes mit sich. Des weiteren wird jetz auch die Retail Version von Quake Wars voll unterstützt.
Auszug aus der News auf seiner Homepage:
<center>Power Admin has now basic Map(cycle) support, as needed for the full version of QuakeWars. More functionions like different mapcycles come later. And like every time it contain bug fixes and some new funny bugs.
</center><center>.:Download Quake Wars Power Admin Beta 0.6:.</center>
<div align="right">Quelle:ETQW Community Forum</div>
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Beitrag ET:QW 1.1
- Verfasst von: silver » Do 27. Sep 2007, 23:45
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Tja einen Tag vorm Release gibts schon den ersten Patch. Für die wenigen unter euch die den Client bereits besitzen und schon eifrig am Spielen sind wurde nun ein Upadte auf die Version 1.1 veröffentlicht. Ingame bekommt man eine Meldung dass man den Client updaten kann. Ihr könnt das Update gleich über das Spiel runterladen. Bei mir gings sehr flott. Falls ihr damit Probleme habt, stellen wir euch den Download natürlich zur Verfügung. Es sind auch nur 22MB
Mit dem Update wurden auch die ranked Server eingeführt. Diese waren anschließend auch gestopft voll. Dem offizellen Release steht also nichts mehr im Wege.
Changelog
* Updated Linux client compatibility
* Fixed performance drop of soft particles on some graphics cards
* Removed XP award for destroying newly spawned vehicles (spawn camping)
* Improved bot control of the GDF Titan Tank
* Fixed dedicated LAN server administrators reverting to default group on map change
* Fixed players occasionally not being able to change the mission they are on
* Server Launcher now clears the map rotation when changing game mode
* Fixed localized clients reverting to unlocalized if player starts a lite server on the same PC
* Fixed image pure check (anti-cheating) erroneously failing for MegaTextures
-=Hier gehts zum Download=-
<div align="right">Quelle:ETQW Community Seite</div>
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Beitrag True Combat Elite: NationsCup
- Verfasst von: FREAK!!! » Di 25. Sep 2007, 22:47
- Forum: Liga News
<center><a href="http://www.truecombatelite.net/content/view/88/166/" target="_blank"><img src="newsbilder/tce_nc2.jpg" border="0"></a></center>
In einer Woche startet der True Combat Elite: NationsCup, der die besten TCE Nation ermitteln soll.
Passend zu diesem Event gibt es einen aufwendigen Trailer bei Youtube zu sehen.
Nur leider so knapp eine Woche vor Beginn, steht es wohl nicht sehr gut um diesen Cup, so kann man auf der Teams-Seite leider einsehen, das viele Nationen nicht einmal die Mindestanzahl von 5 Spielern stellen können.
Nun bleibt nur zu Hoffen, das sich noch eifrige Spieler melden.
<div align="right">Quelle: TC Elite
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Beitrag ET:QW Release Party in den Niederlanden
- Verfasst von: FREAK!!! » Di 25. Sep 2007, 22:20
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0" hspace="2" vspace="2"> Activision eine spezielles Event organisiert für alle Niederländischen und Belgischen ET:QW - Fans.
In den Filialen von TGS Cyber Cafés können 200 Gamer die Retail-Version des Spiels spielen, bevor es überhaupt in den Regalen steht. Es gibt Preise zu gewinnen, jedoch muss dafür zeigen wie skillful man ist.
Losgehen soll es diesen Donnerstag um 18 Uhr CET. Jedem Spieler würd ein PC zugewiesen und er muss als einer der Top 40 aus jedem Lokal hervorgehen.
Ebenso sollen alle Lokale direkt gegeneinander antreten, um heraus zufinden, welche Stadt die besten ET:QW-Spieler beherbergt.
Abgesehn von Ruhepausen für alle, gibt es für die besten Spieler gleich ein Original ET:QW in die Hand oder eine aktuelle Grafikkarte für genussvolles Zocken zu Hause.
Aber auch die nicht ganz so guten Spieler, sollen nicht leer ausgehen. Jeder bekommt ein ET:QW Poster am Ende des Tages überreicht, um die heimische Wand zu dekorieren.
Die Anmeldung erfolgt über das Internet und durch die gezwungene Angabe über Wohnort und Stadt in der / für die man spielen will, ist es den niederländischen Spielern vorbehalten.
<div align="right">Quelle: CrossFire</div>
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Beitrag Neue Wallpaper, neues Fansitekit
- Verfasst von: .Mad.MiKe » Di 25. Sep 2007, 14:29
- Forum: Quake Wars News
<center>
</center> Ab heute kann man auf der Offiziellen Homepage von Quake Wars neue Wallpaper sowie ein neues Fansitekit downloaden.Das Fansitekit enthält unter anderem neuste Screenshots, Charakter und Waffen Render, sowie Soundeffekte und Logos.
Die Wallpaper zeigen in Highresultion und extrem guter Qualität neue Motive und sind in den Auflösungen 1600x1200, 1600x900, 1280x1024 und 1024x768 zu haben.
Wer also Lust hat sich die Invasion der Strogg auf den Desktop zu holen oder seine Homepage zu tunen, sollte hier klicken.
<div align="right">Quelle:ETQW Community Seite</div>
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Beitrag Quake Connect
- Verfasst von: FREAK!!! » So 23. Sep 2007, 12:58
- Forum: Allgemeine News
Quake Connect ist ein kleines Programm für Windows, welches die Console von jedem auf der Quake-3-Engine basierenden Games auslesen kann.
Das Senden von Befehlen ist ebenso möglich und das extrahieren bestimmter Zeilen mit definierten Inhalt.
Folgenden Spiel wurden bisher damit erfolgreich getestet:
Quake III Arena
American McGee's Alice
Call of Duty
Heavy Metal F.A.K.K.²
Medal of Honor: Allied Assault
Medal of Honor: Allied Assault: Spearhead
Medal of Honor: Allied Assault: Breakthrough
James Bond 007: Nightfire
Medal of Honor: Pacific Assault
Return to Castle Wolfenstein
Wolfenstein: Enemy Territory
Soldier of Fortune II: Double Helix
Star Trek: Voyager: Elite Force
Star Trek: Elite Force 2
Jedi Knight: Jedi Academy
Jedi Knight 2: Jedi Outcast
ioQuake3 (ioquake3.org)
OpenArena
Tremulous
Urban Terror ( from version 3.8 )
World of Padman ( Standalone version )
Es wird nur der Consolen Name vom Spiel benötigt und los gehts.
<a href="newsbilder/quakeconnect1.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/quakeconnect1k.jpg" border="0"></a> <a href="newsbilder/quakeconnect2.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/quakeconnect2k.jpg" border="0"></a>
Den Download gibt es dann auf RTCWfiles.com.
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Beitrag Just Pub: Neuer Comic draussen
- Verfasst von: FREAK!!! » So 23. Sep 2007, 12:25
- Forum: Allgemeine News
<a href="http://users.kymp.net/feuer/etcomic/" target="_blank"><img src="newsbilder/justpub045.jpg" border="0" align="left" hspace="2" vspace="2"></a> Von der bekannten Comic Serie Just Pub ist nun Folge 45 erschienen.
Viel Spass beim lesen
Zugriffe: 4386 • Kommentare: 2 • Kommentar schreiben
Beitrag Bobot und bobot-zombies Version 04.05
- Verfasst von: FREAK!!! » So 23. Sep 2007, 12:15
- Forum: MOD News
<img src="newsbilder/bobot_wpn_mn.jpg" align="left" hspace="2" vspace="2" border="0"> Die neue Version von Bobot kommt vorallem mit neuen Waffensettings daher. Nun haben alle Klassen auch fast alle Waffen zur Verfügung, wobei man den Schaden für Venom und Shotgun einstellen kann.
Als neues Features, kann im Falle des eigenens Todes, seine Waffe zur Falle umfunktioneren, sollte es jemand wagen, sie aufzuheben, erlebt er eine böse Überraschung. Entweder bekommt der Gegner eine Waffe ohne Munition, oder sie ist Plutonium verseucht und er verbrennt, oder ist mit einer Bombe ausgestattet, oder sogar vergiftet.
Alles weitere zur aktuellen Bobot Version gibt es dann auf der offiziellen Homepage
Im Zombie Mod geht es dann etwas anders zur Sache. Hier heisst es sich gegen Zombies durchsetzten, die einen mit der Axt schwingend verfolgen. Aber Achtung, Zombie neigen dazu, an Ort und Stelle wo sie scheinbar ins Jenseits befördert wurden, wieder auf zu stehen.
<a href="newsbilder/bobot_zombie1.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/bobot_zombie1k.jpg"></a> <a href="newsbilder/bobot_zombie2.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/bobot_zombie2k.jpg"></a>
Download der aktuellen Bobot & Bobot Zombie Version, gibt es auf der Homepage.
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Beitrag RTCW Frag Movie: Sharpy And Friends
- Verfasst von: FREAK!!! » So 23. Sep 2007, 11:20
- Forum: Fragmovie News
Seit langem einmal wieder gibt es ein Frag Movie von RTCW.
Mit Sharpy And Friends erwartet uns sicherlich kein Effektfeuerwerk. Nein ganz in Gegenteil, der Film ist sehr schlicht gehalten, es wurde auf alles verzichtet was vom eigentlichen Inhalt ablenken könnten. Es gibt kein Intro oder Outro, sondern einfach 6 Minuten Frags Pur.
Das Schöne ist, das neben der gängigen Public Action, auch zahlreiche Granade Frags zu sehen und die erste Hälfte des Filmes den wohl leider schon lang vergessenen Spielmodus Capture Point beinhaltet.
Jeder der die alte Zeit noch einmal aufleben lassen will am Bildschirm, sei dieser 366 MB große Download ans Herz gelegt.
Download bei Own-Age.com
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