Ruiner



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Ziele der Alliierten:
1. Grabkammer aufsprengen.
2. Den Schädel stehlen.
3. Mit Schädel fliehen.
4. Die Fahne erobern.

Ziele der Deutschen:
1. Grabkammer verteidigen.
2. Schädel beschützen.
3. Die Flucht verhindern.
4. Die Flagge sichern.


Details

Dieser Download wurde Di 28. Okt 2003, 16:21 von niGhteviL hinzugefügt und zuletzt Di 25. Aug 2009, 15:40 von niGhteviL bearbeitet • Bislang kein Download gezählt...

Funktionsweise

MP Map Ruiner (Final)


Beschreibung:

Grosse Anlage mit unterirdischem Bereich. Massenschlachten (up to the limit) sind hier durchaus möglich, weil die Map weitläufig (mit unterirdischem Bereich) gebaut wurde. Allerdings wird sich die Hauptkampfzone immer um die Grabkammer "knubbeln", da es das einzige richtige Ziel der Karte ist.


Version:

1.0


Mapmodus:

MP


Spielerzahl:

12 +


Gameplay:

Durch einen der Wege (sind mehrere möglich) in die Anlage eindringen. Danach eine gute Taktik für den Angriff auf die Grabkammer wählen, weil es von vielen Seiten (und vielen Positionen) möglich ist diesen Bereich zu beschiessen. Sobald man den Schädel hat muss man "nur" noch den Weg zum Fluchtboot schaffen.


Fazit by Stefan(AOD):

Da sind wohl einem die Texturen ausgegangen ? LOL
Also oben ist es schon ein wenig einfallslos aufgebaut.
Unterirdisch hat man sich ein wenig mehr Mühe gegeben, was aber auch nicht den Fisch vom Teller holt.
Vielleicht macht die Map mit vielen Spielern richtig Fun.
Also AUF AUF! Probieren.


Fazit by No_Mercy:

Erster Eindruck .... ach Du *zensiert* .... Grafik der Marke "Glas-Bau-Steine-Erden" bzw. fast nur 1 Textur für den Aussenbereich. Ziel ist normalerweise auch innerhalb kurzer Zeit zu erfüllen .... Bugs regen einen auf (z. B. unsichtbare Leitern, Einschüsse ins Wasser nicht richtig dargestellt (Evtl. Rechenfehler beim compilieren) und noch einige andere Sachen). Die "Arschtrompete" (als ich die hörte fiel mir spontan die Szene aus "American Pie 2" ein) geht einem nach kurzer Zeit auch auf den Zeiger. Diese ist allerdings nur in einem begrenzten Bereich zu hören. Jedenfalls bereitete ich mich anfangs auf einen totalen Verriss der Map vor ...

Daraufhin habe ich mich fast 2 Stunden mit der Map auseinandergesetzt. Der unterirdische Bereich ist wirklich sehr gross und leicht besser in Szene gesetzt als der oberidische Bereich. Es gibt mehrere Möglichkeiten für die Angreifer zum Ziel vorzudringen, ebenso können die Verteidiger aus vielen Positionen die Zielstelle beharken (da dürften Sniperfreunde auch auf ihre Kosten kommen). Die 5 Punkte habe ich mir im Vergleich mit meinen anderen Bewertungen innerhalb der Map-Sektion ausgewählt. Allerdings dürfte hier ebenfalls die Regel gelten: Je mehr Spieler umso mehr Fun. Die 12 Spieler habe ich mal als Minimum genommen, weil sonst die Karte definitiv zu gross ist. Grafikmässig sollte man nicht allzuviel erwarten (Unterdurchschnitt).


Fazit by Ron-007:

Also man nehme ein paar größere Räume und eine Freifläche. Dort schneidet man viereckige Löcher rein und nennt das dann Eingänge oder Türen.
Dann nimmt man genau 5 Texturen und stattet damit die gesamte Map aus.
Anschliesend nimmt man viereckige Klötzer und die nennt man dann Schalter.
Weiterhin nimmt man ein paar Curves, belegt die mit einer der 5 falschen Texturen und nennt das dann Säulen.
Zum Schluss noch ein paar Metallstreben, klebt diese an Wände und nennt sie Leitern.
Nun könnte man die Texturen noch anpassen oder fitten, aber dazu war dann wohl keine Zeit mehr und fürs Lightning erst recht nicht.
Dazu kommt noch ein fehlerhaftes Script.

Ich habe selten so eine grottenschlechte Mappingarbeit gesehen. Da kann auch die Größe der Map nichts reissen.

Alles was über 3.0 Punkte geht ist nicht ok und absolut inakzeptabel.

*saugen , gucken, löschen*

Gruß Ron


Review Wertung 1-5:

2.15



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