Monte Cassino



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Ziele der Alliierten:
1. Das Haupttor sprengen.
2. Die Dokumente stehlen.
3. Die Dokumente senden.
4. Die Flagge erobern.
5. Sprengen des Tunneleingangs.

Ziele der Deutschen:
1. Das Haupttor verteidigen.
2. Die Dokumente beschützen.
3. Das senden verhindern.
4. Die Flagge sichern.
5. Den Tunneleingang verteidigen.


Details

Dieser Download wurde Do 24. Apr 2003, 15:18 von niGhteviL hinzugefügt und zuletzt Di 25. Aug 2009, 15:40 von niGhteviL bearbeitet • Letzter Download von externer URL am Mo 28. Okt 2019, 12:17

Funktionsweise

MP Map Monte Cassino (Final)


Beschreibung:

Das Kloster Monte Cassino wird von den Alliierten angegriffen. Es gilt wichtige Dokumente zu stehlen.


Version:

1.0


Mapmodus:

MP


Spielerzahl:

10-20


Gameplay:

Angriff der Alliierten: Zuerst den Berg hoch, danach durch einen der 3 Eingänge in das Kloster eindringen. Die Dokumente stehlen und diese senden.


Fazit by Stefan(AOD):

Final-Test:
Sie ist fertig!!!!
Im Allierten Startbereich wurden noch ein paar Bäume sowie eine zusätzliche Schutzmauer eingebaut sowie noch ein paar Hindernisse in der Zufahrt aufgestellt wurden.
Der Innenbereich (in der Beta schon sogut wie fertig) wurde noch durch Kleinigkeiten (Sounds etc.) aufgewertet. Beim sehr gut ausgetesteten Gameplay hat sich nichts geändert.
Alles in allem:
Ron-007 hat mit MONTE CASSINO die besten Aussichten zum 2. mal einen AWARD von der City zu bekommen.

Beta-Test:
Tja! Da ich auch schon länger die Entstehung dieser Map begleite fällt es mir nicht besonders leicht eine gerechte Bewertung abzugeben.

An Aufteilung und Ausstattung der Räume finde ich gehört "Monte Cassino" zur REFERENZ.

Gameplay wird noch ausgetestet ist aber auch schon ganz brauchbar.

Der Klostergarten ist ein wenig verwildert aber ok. ZITAT (Das bleibt so....)

Der Startbereich der Allierten wurde vor kurzem erst umgemodelt, daher noch nicht ganz fertig.

Alles in allem eine sehr gute Map die es meiner Meinung nach locker mit den Größen der Scene aufnehmen kann.

Wenn sie fertig ist :)


Fazit by No_Mercy:

Final-Test:
Punkt 1 + 2 sind leider immer noch vorhanden (wird viele in der Community eh nicht stören). Aufgrund der beiden Punkte ändere ich die Wertung für die Map nicht (8.5 ist ja trotzdem Oberklasse). Im Verhältnis zu "MP Secret Bay" (ebenfalls 8.5) von Ron würde ich "MP Monte Cassino" allerdings höher einstufen.

Beta-Test:
Da ich ja an der Karte mitgewirkt habe war ich mir nicht sicher, ob ich überhaupt eine Wertung abgeben sollte. Da aber Ron (als Mapper) sicherlich keine Eigenwertung abgeben wird ist eine Benotung von mir erfolgt.

Nun zur Map: Was noch geändert wird ist z. B. 1. das Lightning (Schatten fehlen bei Kisten etc.) 2. Einschüsse beim Alliiertenstartbereich (wohl Rechenfehler) 3. weitere kleinere Texturfehler 4. Respawn- und Mapzeit.

Der Alliiertenbereich wurde neu eingesetzt, daher ist dieser noch nicht als völlig fertig zu bezeichnen. Der Innenbereich dürfte bis auf Kleinigkeiten (Bäume etc.) aber fast schon Final sein.

Wichtig war mir eine weitgehende realistische Einrichtung. Objekte wurden normalerweise nur weggenommen wenn sie in der Laufrichtung eines Spielers standen. Allerdings musste ich die Erfahrung machen, daß es eine Textur-Shader-Begrenzung gibt (also irgendwann ist da Schluss). Gameplaymässig ist noch nicht komplett alles entschieden, aber mit dem EGN-Clan und der SV-City konnte man sich schon einigermassen ein Bild davon machen.

Fazit: Ron hat gute Arbeit geleistet (Zitat: Das bleibt so ---hehe) und auch andere Ideen mit aufgenommen. Was draus wird muss die Community entscheiden.


Review Wertung 1-5:

4.4



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