POW Escape



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Ziele der Alliierten:
1. Die Dokumente stehlen.
2. Mit Dokumenten fliehen.
3. Den Code sichern.
4. Die Codeaktivierung stoppen.
5. Den Lagerraum sichern.
6. Das Lagertor sichern.


Ziele der Deutschen:
1. Die Dokumente beschützen.
2. Die Flucht verhindern.
3. Den Code holen.
4. Den Code aktivieren.
5. Den Lagerraum sichern.
6. Das Lagertor sichern.


Details

Dieser Download wurde Di 20. Mai 2003, 22:34 von niGhteviL hinzugefügt und zuletzt Di 25. Aug 2009, 15:40 von niGhteviL bearbeitet • Bislang kein Download gezählt...

Funktionsweise

MP Map POW Escape 1.01 (Final)


Beschreibung:

Leichte Änderungen von 1.0 auf 1.01.

Grosses Gefangenenlager mit Barracken, Bunker und anderen militärischen Einrichtungen.

Falls die Map nicht startet (Readme lesen) könnte das am Speicher liegen.

Dann müsst ihr in der Console folgendes eingeben:

/set com_hunkmegs 64

Damit wird genügend Speicher zur Verfügung gestellt. Die Einstellungen werden bei nächsten Spielstart dann wirksam und beeinflussen den normalen Spielfluss bzw. andere Maps nicht weiter.


Version:

1.01


Mapmodus:

MP


Spielerzahl:

30+


Gameplay:

Beide Seiten haben ein Hauptziel zu erfüllen. Dadurch werden offensive wie defensive Anforderungen an beide Teams gestellt. Die Ziele werden zufällig in verschiedenen Räumen bzw. Bereichen verteilt (welche aber nicht zu weit auseinander liegen).


Fazit by Stefan(AOD):

Version 1.01: Schön große und gut aufgebaute Map die ein paar nette Features vorzeigen kann (Duschen und Wasserbecken heilen bei laufendem Wasser und es gibt auch bewegte Objekte.).
Durch die langen Wege die man zum Teil laufen muss, kommt leider bei zu wenigen Spielern schnell Frust auf. Also 16 vs 16 sollte schon sein.
Viel Spass beim Gefängnisausbruch auf dieser sehr gut gemachten Map.
*Update*Kleine Erweiterungen die noch hinzugefügt wurden aber leider nur optisch nett gemacht sind. Der Wasserfall sieht zwar ganz nett aus abder man kann unter Wasser schiessen.(Böse Falle :) )


Fazit by No_Mercy:

Version 1.01: Also viel hat sich nicht geändert. Allerdings 2 Sachen haben mich die Map 0,5 Punkte abwerten lassen. 1.Jetzt startet man oberhalb des Wasserfalls und wird praktisch auf den Fehler (Man kann dort unter Wasser schiessen etc.) hingestossen. Das dieser nicht gefixt wurde ist für mich eh ein schlechter Witz. 2. Das Gameplay (Klar, hängt von der Spieleranzahl ab) kann durch die Respawnänderungen fast schon in Zielcamping ausarten. Gegen eine gute Defence hat man kaum eine Schnitte. Ansonsten wurden grösstenteils Bugfixes gemacht.

Version 1.0: Sehr grosse Karte! Das jetzt beide Seiten angreifen müssen hat dem Gameplay sehr gut getan (bei der Beta griffen die Alliierten alleine an). Da es mehrere Wege zum Ziel gibt ist ein campen nur bedingt möglich (ok, bei der maximalen Spieleranzahl von 64 Personen wird wohl immer irgendwo einer stehen). Die Map hat auch einige originelle Sachen anzubieten: z. B. PKW rast in eine Mauer und macht einen Weg frei, Wasserfall (gefällt mir sehr gut), Duschen bzw. Waschbecken die bei laufendem Wasser heilen (gab es irgendwo schonmal ähnlich) und noch ein paar sich bewegende Sachen. Die Lagerathmosphäre kommt gut rüber (wenn ich mir auch ein paar Gegenstände mehr gewünscht hätte .... aber wann mache ich das mal nicht---lol). Unter einem 8 vs 8 kann ich die Map kaum empfehlen, weil man aufgrund der Mapgrösse sonst den Gegner suchen muss (siehe empfohlene Spieleranzahl). Auf der Karte dürfte es demnächst bestimmt wieder zu Massenschiessereien kommen--:).


Fazit by Ron-007:

Version 1.01: Die kleinen Änderungen haben nicht das gebracht, was man erwartet hatte.
Zu der Map wurden nun schon so viele Tips gegeben, Tests durchgeführt, aber die Änderungen gehen so gut wie nie in diese Richtung. Sollte jetzt noch ne neue Version kommen, dann werde ich jedenfalls nicht mehr testen. Irgendwann muss mal schluss sein.

Version 1.0: leider kann ich bei der map meinen beiden "test kollegen" nicht zustimmen.
ich habe die final sehr, sehr, sehr lange angeschaut und ich bin leider zu dem ergebniss gekommen, das 90% der kritisierten sachen [aus der beta] nicht verbessert worden sind.

ich poste somit auszüge aus meinem alten post.

also erstmal muss ich sagen, gross - grösser - riesig.!! die ausmaße der map sind echt riesig.
für meinen geschmack viel zu groß.
es stecken viele gute ideen in der map, da hätte man locker 2 draus machen können. :-)

die texturen sind nicht der überhammer, denn in einigen räumen haben wände, decke und fussboden ein und die selbe textur.
auch sind einige treppen von hinten durchsichtig.
--------
das grösste problem liegt immer noch hier:
den langen wanderweg zum labor kann man sich sparen, wenn man z.b in baracke 1a den ofen bewegt und nach unten steigt!! somit werden viele doch den weg nehmen und oben bleibt alles brach liegen.
---------------
auch sind die deckungsmöglichkeiten zwischen den baracken zu gering [eigentlich garkeine].

das labor selbst ist auch gut gemacht.

leider stört mich hier absolut die grösse der map.
selbst wenn man die dokus mal finden sollte, die dinger noch bis zum zug zurückschleppen, ist fast unmöglich.


Review Wertung 1-5:

3.75



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