Silencer



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Ziele der Alliierten:
1. Dokumente stehlen und entkommen.
2. Das Schiff verteidigen.

Ziele der Deutschen:
1. Die Dokumente verteidigen.
2. Das Schiff zerstören.


Details

Dieser Download wurde Mo 11. Nov 2002, 02:01 von niGhteviL hinzugefügt und zuletzt Di 25. Aug 2009, 15:40 von niGhteviL bearbeitet • Bislang kein Download gezählt...

Funktionsweise

MP Map Silencer (Final)


Beschreibung:

Auszug aus der Readme:

Die Allierten sind mit einem kleinen Kampfschiff in einer versteckten Bucht vor Anker gegangen, in der sich ein geheimer deutscher U-Boot-Stützpunkt befindet. Ziel dieser Militäraktion ist es, die Bunker-Anlagen und die nahegelegene Stadt zu infiltrieren, um an die geheimen Invasionspläne der Deutschen zu kommen. Da die Invasion der Achsenmächte in England unmittelbar bevor zu stehen scheint, müssen die Invasionspläne zum Funken unverzüglich zum Schiff gebracht werden.
Ein weiteres Team der Allierten versucht mit Schlauchbooten über das Kanalsystem unbemerkt in die Stadt einzudringen. Vielleicht kann dies die Deutschen vom eigentlichen Ziel ablenken.
Das Kampfschiff der Allierten hindert die deutschen U-Boot am Auslaufen und stellt somit eine große Bedrohung für diese dar. Die Kampftaucher der deutschen Marine werden daher alles daran setzen, dieses Schiff zu zerstören. Eine Invasion wäre dann nicht mehr abzuwenden.


Version:

1.0


Mapmodus:

MP


Spielerzahl:

12-20


Gameplay:

Mehrere Wege führen rein und raus. Da beide Seiten zum siegen offensiv spielen müssen ist Taktik gefragt.


Fazit by Stefan(AOD):

GREAT!
Dies trifft nicht nur auf die Mapgrösse zu sondern auch auf die Landschaftsgestaltung. Abwasserkanäle, Häuser, Tunnel und Bunkeranlagen sowie ein Kanonenboot vor der Küste gehören zum reichlich ausgestatten Spielfeld, das auch kleine "Special Effects" (Elektroblitze , bewegte Objekte) beinhaltet.
Kleine Grafische Bugs fallen eigentlich nur auf wenn man genau hinschaut. Ein Highlight mit den besten Aussichten zur Map des Monats zu werden.


Fazit by No_Mercy:

Grosse Map! Dies wird aber vor allem nicht durch eine einzelne Fläche erreicht, sondern durch Tunnel und ähnliche Wege. Bewegte Objekte, grafische Auflockerungen (Elektroblitze etc.) und Zusatzsounds (Vogelgezwitscher etc.) sorgen für eine gute Mapathmosphäre. Ein richtiger Häuserkampf ist kaum möglich, da viele Gebäude nicht begehbar sind. Das mal wieder die "unsichbare Hand" an einigen Stellen am weitergehen hindert ist nur ein nebensächliches Ärgernis. Hier und da sind auch kleine Bugs vorhanden. Leider sieht man im normalen Spielablauf nicht alle Bereiche, weil diese für die Siegbedingungen überhaupt nicht nötig sind. Alles in allem: Eine gute Map die (meiner Meinung nach) zur Oberklasse zu zählen ist.


Review Wertung 1-5:

4.35



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