Guns of Damoron



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Eingestellte Rundenzeit: 12 Minuten

Ziele Allies:
1. Den Munitions Shop im Westen zerstören
2. Den Munitions Shop im Osten zerstören
3. Den M130 Schlüssel stehlen
4. Mit dem M130 Transporter entkommen
5. Spawnpoints einnehmen

Ziele Axis:
1. Den Munitions Shop im Westen verteidigen
2. Den Munitions Shop im Osten verteidigen
3. Den M130 Schlüssel verteidigen
4. Allies nicht entkommen lassen
5. Spawnpoints halten


Details

Dieser Download wurde Mo 12. Aug 2002, 21:41 von niGhteviL hinzugefügt und zuletzt Di 25. Aug 2009, 15:40 von niGhteviL bearbeitet • Bislang kein Download gezählt...

Funktionsweise

MP Map Guns of Damoron (Final)


Beschreibung:

Insel mit Bunkeranlagen!


Version:

2.0


Mapmodus:

MP, SW


Gameplay:

Insel stürmen, Munitions Depos der Kanonen zerstören, Schlüssel stehlen und möglichst unbeschadet entkommen.


Fazit by Stefan(AOD):

Sehr gute Idee und dann auch noch gut ausgeführt. Als Allierter gibt es erst mal einen Schwimmkurs um überhaupt auf die Insel zu kommen. Hier warten die Deutschen die sich in zahlreichen Deckungen und Verstecken postiert haben und diesen Vorteil ausnutzen können. Die Map ist gut ausgestatt und sogar mit einigen beweglichen Objekten bestückt.(WOW !hat leider immernoch Seltenheitswert).
Es fehlt zwar noch etwas grünes (Pflanzen) aber sonst ist alles ziemlich gut gelungen. Ab 20 Spielern kommt garantiert jede Menge Spass auf..(solche Maps möchte ICH häufiger sehen)


Fazit by No_Mercy:

Wenn man als Alliierter startet fällt als erstes die Wasserbewegung ins Auge (so wie die meisten es sich bei einer Insel vorstellen). Danach läuft man weiter durch karge Landschaften (mein Freund der Baum ist tot.........lol). Ist dann der Bunkerbereich erreicht wird es wieder interessanter. Die Einrichtung ist ordnungsgemäß gemacht, ohne jedoch das volle Feeling rüberzubringen. Für Gefechte gibt es viele Angriffs- bzw. Verteitigungsmöglichkeiten (ausser bei den Zielen selber). Gute Map mit Verbesserungspotenzial!


Fazit by Ron-007:

Ich finde die Map jetzt nicht so gut, wie mein Kollege Stefan.. Von der Idee her gibt es nichts Neues. Sprengen, sprengen, sprengen! Aber trotzdem langt es für 7,5 Punkte. Technisch versetzt die Map keinen ins Schwärmen. Teilweise zu dunkle Ecken und etwas grobe Gestaltung, lassen keinen vom Sitz aufspringen und "Hurra" rufen. Auf die Technik gibts 7 Punkte. Das Gameplay ist noch das erfreulichste der Map..mehrere Wege führen zum Ziel und wieder einmal müssen die Axis die Stellung halten :( Gameplay verdient aber 8 Punkte. Zusammen sind das 7,5 Punkte von mir... Einen oder vielleicht auch einen zweiten Blick ist die Map auf alle Fälle wert :D


Review Wertung 1-5:

4



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