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Beitrag Wolfenstein-City - IRC und Twitter


<img src="newsbilder/WolfensteinCity.png" align="left">Neben unserem vielbesuchten Forum wollten wir die Nähe zum Wolfenstein Release Termin nutzen und euch auch einmal auf die sonstigen Kontaktmöglichkeiten hinweisen.

Beinahe solange wie die City selbst gibt es mittlerweile schon unseren IRC-Channel #wolfenstein-city (Quakenet). Nachwievor ist dieser die schnellste und einfachste Möglichkeit, Fragen ans Team zu Stellen oder allgemein Kontakt mit uns aufzunehmen. Sei es ein Frage zum Spiel oder nur ein Smalltalk nebenbei, über nette Geselltschaft freuen wir uns, schaut einfach mal vorbei!

Seit einigen Wochen twittern wir nun auch fleißig und beobachten ganz nebenbei auch ID und Raven Software, die Neuigkeiten auch über Twitter austuaschen. News auf der City werden auch dort angekündigt, so dass ihr immer auf dem neuesten Stand bleibt! Also, besucht uns :-)
http://www.twitter.com/WolfensteinCity

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Beitrag ZeniMax Media kauft id Software


<img src="newsbilder/id_logo.gif" align="left" border="0">ZeniMax Media (der Mutterkonzern von Bethesda Softworks) hat das Entwicklerstudio id Software gekauft. Das wurde heute in einer offiziellen Pressemitteilung bekannt gegeben.

Der technische Leiter John Carmack und Geschäftsführer Todd Hollenshead von id Software sind überzeugt, daß die neuen finanziellen Möglichkeiten sowie die zukünftige Kooperation mit einem starken Partner zur guten Entwicklung von id Software und den zukünftigen Projekten beitragen werden.

Den Kaufpreis von ZeniMax Media für id Software ist bis jetzt allerdings noch nicht bekannt.


<div align="right">Quelle:PC-Games</div>

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Beitrag Gegnervorstellung - The Altered


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" hspace="2" vspace="2"> Die Serie der Kurzvorstellungen von Gegnern, Waffen und Landschaften reisst nicht ab. Heute stellen wir euch gleich zwei Videos vor.


Im ersten Video wird die Gegnerklasse "The Altered" vorgestellt. Aus der wörtlichen übersetzung "der Veränderte" kann man sich schon gut vorstellen, was uns erwartet. So sehen wir eine Art übergroß geratenen Mutanten, der wohl einiges an Feuerkraft einstecken kann und nicht so einfach zu bezwingen sein wird...

<div align="center">

Das zweite, "Hospital" getaufte Movie zeigt die bereits aus früheren Trailern bekannte Krankenhausszenerie und gibt dabei einen schönen Einblick, wie die Welten in Wolfenstein aller voraussicht nach gestaltet sein werden.

Leider können wir euch das Video hier nicht direkt zeigen, aber ein Suche nach dem entsprechenden Titel auf Youtube sollte schnell zu Erfolg führen.

<div align="right">Quellen: RavenHuginn (Raven Software), Wolfenstein-Zone.com</div>

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Beitrag Alle Gute idTech


<img src="newsbilder/idtech.jpg" align="left" border="0"><div align="justify">Wir schreiben das Jahr 1996. Unendliche Weiten voller 2D Spiele und Shooter sind nichts weiter als Jump 'n Runs. Es gab zwar versuche von 3D doch so wirklich wollte das noch nichts werden. Doch da kommt es aus dem Hintergrund geschossen wie einst die Enterprise im Vorspann.


<center>Bild</center>

Es sollte die Spielewelt revolutionieren. Erstmals wurden alle Objekte komplett in 3D dargestellt und sogar dynamische Lichtquellen fanden ihren Weg in unsere Herzen. Doch nicht nur für den Siegeszug von Quake, Doom und Wolfenstein war die Engine verantwortlich. Auch Half Life basierte auf dem Technikgerüst und bereitete einen gigantischen Siegeszug für Online-Shooter vor. Viele sehr gute Spiele wurden auf Basis der idTech Engines entwickelt und das zukünftige Vorzeigeprojekt Rage bringt uns sogar schon die fünfte Generation.</div>

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Beitrag Willkommen in Zensurland


<img src="newsbilder/images.jpg" align="left" border="0"><div align="justify">MadGun hatte leider Recht. Noch bevor das sehr fragwürdige Gesetz zur Zensur des Internets ... oh Verzeihung ich meinte, zur Sperrung von Kinderpornographie in Kraft tritt, kommt jetzt aus Bayern der Ruf nach der Indizierung eines österreichischen Webshops, der auch indizierte Spiele anbietet. gameware.at soll auf den Index. Angeblich wird dort Gewalt verherrlicht und Spiele so beworben, dass es nur einen Weg zum Ziel gibt. Schlachte alle Gegner ab.

Viele Leute sehen den jüngsten Zensurplänen schon seit Anfang an sehr skeptisch entgegen und wie es aussieht, ist es wohl nur eine Frage der Zeit bis alle Shooterseiten gesperrt werden.</div>


<div align="right">Quelle:gameware.at</div>

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Beitrag Waffenvorstellung Tesla Gun


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" hspace="2" vspace="2">Man merkt, dass das Release von Wolfenstein in nächster Zeit ansteht, denn die Informationen und Eindrücke rund um das Spiel werden mehr und mehr!
Diese mal wird in einem kurzen Movie die Tesla Gun vorgestellt und eindrucksvoll gezeigt, was das gute Stück anrichten kann :)


Da keine verfassungsfeindlichen Symbole enthalten sind, könnt ihr es auch direkt ansehen!
<div align="center">

<div align="right">Quelle: <a href="http://www.wolfenstein-zone.com/viewtopic.php?t=347&f=1" target="_blank">Wolfenstein-Zone.com</a></div>

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Beitrag Gegnervorstellung Assassin


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" hspace="2" vspace="2"> Der Meuchelmörder (Assassin) ist die nächste Gegnerklasse, die im Bezug auf die Erscheinung von Wolfenstein in einem eigenen Video vorgestellt wird. Gezeigt wird dabei ein Gegner, der vor allem im Nahkampf seine Stärken ausspielen kann, wie es scheint.
Einen Blick ist das Ganze auf jedenfall wert!

Das ganze Spektakel gibts auf gametrailers.com zu sehen, wer den Link nicht findet sollte sich unsere Twitter-Page mal genauer ansehen, bei der auch stets aktuelle Infos rund um den Titel gepostet werden!

<div align="right">Quelle: Sokal (id-software)</div>

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Beitrag Deutscher Kulturrat warnt


<img src="newsbilder/kulturrat.jpg" width="200" height="35" align="left" border="0"><div align="justify">Der Deutsche Kulturrat warnt angesichts des jüngsten Vorschlags der Innenminister der Länder und des Bundesinnenminister, noch vor der Bundestagswahl ein Herstellungs- und Verbreitungsverbot von gewalthaltigen Computerspielen umzusetzen, vor einem wahltaktischem Schnellschuss.

Mit dem Vorschlag der Innenminister wurde erneut in der Mottenkiste der Verbotsdebatten gegriffen und geflissentlich verschwiegen, dass erst im vergangenen Jahr das Jugendschutzrecht novelliert wurde. Seit dem 1. Juli 2008 ist der Katalog der schwer jugendgefährdenden Trägermedien, die indiziert sind, im Hinblick auf Gewaltdarstellungen erweitert, die Indizierungskriterien wurden in Bezug auf mediale Gewaltdarstellungen erweitert und präzisiert, weiter wurde die Mindestgröße der Alterskennzeichen der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle gesetzlich festgeschrieben.

Wenn jetzt ein Herstellungs- und Verbreitungsverbot sogenannter Killerspiele gefordert wird, geht es weniger um Kinder- und Jugendschutz, denn Kindern und Jugendlichen dürfen solche Spiele schon jetzt gar nicht zugänglich gemacht werden. Er geht darum, Erwachsene vor solchen Spielen zu „schützen“. Damit wird elementar die Kunst-, Presse- und Meinungsfreiheit berührt.

Der Geschäftsführer des Deutschen Kulturrates, Olaf Zimmermann, sagte: „Bei den jüngsten Vorschlägen der Innenministerkonferenz muss man den Eindruck gewinnen, dass es nicht um Jugendschutz, sondern schlicht nur um Wahlkampf geht. Oder soll ernsthaft in den letzten Sitzungstagen des Bundestages vor der Sommerpause und der Bundestagswahl, hopp la hopp ein neues Gesetz gezimmert werden. Der Jugendschutz und die Kunst-, Presse- und Meinungsfreiheit sind viel zu wichtig, um sie den wahlkämpfenden Innenministern von Bund und Ländern zu überlassen.“
</div><div align="right">Quelle:
Deutscher Kulturrat</div>

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Beitrag Innenminister beschließen Verbot von Killerspielen


<div align="justify">Beim heutigen Treffen der 16 Innenminister wurde es beschlossen. Noch vor der Wahl im Herbst sollen Killerspiele verboten werden. Sowohl die Herstellung, als auch die Verbreitung sollen strafbar sein. Der letzte Amoklauf ist Schuld für diesen unüberlegten politischen Schnellschuss. Dabei ist noch nicht einmal geklärt ob sogenannte Killerspiele überhaupt einen Einfluss haben. Von den Innenministern kommt nur folgende unpräzise Aussage.
  • Für Spiele, bei denen ein wesentlicher Bestandteil der Spielhandlung die virtuelle Ausübung von wirklichkeitsnah dargestellten Tötungshandlungen oder anderen grausamen oder sonst unmenschlichen Gewalttätigkeiten gegen Menschen oder menschenähnliche Wesen ist, ein ausdrückliches Herstellungs- und Verbreitungsverbot so schnell wie möglich umzusetzen.
Doch was genau ist ein Killerspiel? Wer entscheidet was ein Killerspiel ist? Ist die USK zuständig oder doch eine Stelle? Was passiert mit alten Spielen? Macht man sich strafbar wenn Spiele besitzt, die nachträglich als Killerspiele eingestuft werden? Und verdammt nochmal warum werden Erwachsene bevormundet?</div>

<div align="right">Quelle:heise.de</div>

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Beitrag Neue Infos, keine offiziellen


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" hspace="2" vspace="2"> Die schlechten Nachrichten zuerst: Glaubt man dem Id-Software Community Manager auf Twitter, gibt es von offizieller Seite keine News zum MP-Teil unserer heißerwarteten Neuauflage.
Wenn man sich überlegt, warum das so sein könnte liegt der Gedanke nahe, dass der MP-Part deutlich anders als der SP-Teil werden wird, oder?

Heute wurde bekannt, dass ein Teilnehmer der Closed-Beta (die ganz nebenbei nur etwa 60 Spieler hat) einige Details ausgeplaudert hat! Zusammengefasst hier die wichtigsten Informationen:

* Der MP ist schneller als der SP, allerdings nicht so schnell wie ET. Etwa im Mittel zwischen CoD und ET
* Die Map-Größe ist ähnlich zu ET
* Der größte Teil des Spielgeschehens ist in abgeschlossenen Bereichen
* The Veil gibt es nur in ausgwählten Bereichen für bestimmte Ziele unf auch nur für wenige Sekunden
* Spieltypen: Stopwatch, Capture the Flag, Deathmatch, Last man Standing, Team Deathmatch
* Es gibt mehr Objectives als in ET um eine Map abzuschließen
* Es werden etwa 2 Kopfschüsse oder 5 Körperschüsse für einen Gegner benötigt, die Hitboxen sind derzeit noch etwas buggy
* Springen generell ist ähnlich wie in ETQW
* Ironsight (Kimme&Korn) ist hauptsächlich für Distanzschüsse von Vorteil, für Nahkampf ist der altbekannte ET/RTCW Kampf besser
* Schießen aus der Hüfte geht genau wie in ET, allerdings mit etwas mehr Streuung (ähnlich wie in RtCW)
* Es kann während eines Sprints geschossen werden
* Nahkampf ist genau wie in Call of Duty, ein Schlag von beliebiger Richtung und der Gegner ist Geschichte
* Es gibt zwei Arten von Medics, einen mit Wiederbelebungs-Kit, einen mit Medi- und Munitionspacks
* Eine Wiederbelebung braucht etwa 3-4 Sekunden, mit zwei Medics gehts schneller
* Es gibt keine Luftschläge, aber Artillerie
* Die Soldatenklasse ist die umfangreichste, mit vielen verschiedenen Waffen
* Die Ingenieursklasse ist ähnlich zu der in ET, Rifle ist ziemlich stark
* Sound der Waffen ist ähnlich zu CoD5
* Der Flammenwerfer ist ziemlich ähnlich zu CoD5
* CFG Tuning ist möglich, man braucht also keine Top-Hardware

Hört sich doch alles top an, oder? Ich empfinde das alles als durchaus positiv, so hat man sich auf die Vorteile von RtCW und ET besonnen und eine Alternative zu ETQW geschaffen.
Das Spielgefühl soll allgemein Nahe an RtCW und ET rankommen, da sind wir doch mal gespannt!

<div align="right">Quelle: Crossfire</div>

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    Beitrag Alles Gute Nightevil


    <img src="newsbilder/WolfensteinCity.png" align="left" border="0"><div align="justify">Schon wieder ist ein Jahr vorüber und schon wieder hat jemand Geburtstag. Was würden wir nur ohne ihn machen? Immerhin hält er hier alles am laufen und herrscht mit eiserner Faust. Bild

    Nightevil, wir wünschen dir alles Gute zum Geburtstag. Feier ihn schön und lass dich reich beschenken. Hoffentlich bleibst du uns noch lange erhalten.</div>

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    Beitrag Wolfenstein 2 Release Datum


    <img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" hspace="2" vspace="2"> Mittlerweile wurde von Activision das offizielle Release-Datum von Wolfenstein bestätigt: Am 4. August 2009 ist es soweit!
    Ob der Termin auch für den EU-Markt stimmt ist bislang noch nicht bekannt. Trotzdem kann sich der eine oder Andere bereits Gedanken über seine Hardware machen, denn mehr als ein Monat später wird es wohl auch hierzulande sicherlicht nicht erscheinen! :-)

    <div align="right">Quelle: Shacknews</div>

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    Beitrag Wolfenstein auf der E3 in L.A.


    <img src="newsbilder/e3-logo.png " width="66" height="78" align="left" border="0"><div align="justify">Im neuesten Blog von ravensoft.com wird die Vorstellung von Wolfenstein auf der E3 in Los Angeles (2.6. bis 4.6.2009) angekündigt:

    "Raven wird mit seinem Einstand in die legendäre Wolfenstein-Serie und der eigenen Entwicklung Singularity zu sehen sein."

    E3 2009 by Nathan Peters
    There's a lot of hype around this year's E3. It's supposed to be a return to form, back to the spectacle it was during the years of the last generation of consoles. Back are the elaborate booths and the babes who adorn them. And back are some really huge games being shown this year. Raven will be showing off its entry into the legendary Wolfenstein series and our own, original IP, Singularity. Needless to say, I'm psyched. It will be my first E3 too and I'm really looking forward to sharing new information about our games and getting to see all the other games I'm looking forward to as well. I'll be mini-blogging over Twitter while I'm there so if you're keen on seeing E3 from a Raven's point-of-view, look me up @RavenHuginn.
    </div><div align="right">Quelle:
    ravensoft.com - blog</div>

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    Beitrag idTech 6 und die Voxel


    <img src="newsbilder/idtech.jpg" align="left" border="0"><div align="justify">Wolfenstein, welches bekanntlich mit der idTech 4 Engine entwickelt wird, lässt noch immer auf sich warten. Von Rage, dem Vorzeige Projekt zur idTech 5 Engine, haben wir zwar schon einiges gesehen aber wann es denn fertig ist, weiß noch nicht mal der liebe Todd. Doom 4 soll ja bereits eine erweiterte Version der idTech 5 Engine verwenden, doch da hat noch keiner was gesehen. Jetzt sollte man doch glatt meinen, die haben bei idSoftware genug zu tun. Doch auch dort stehen die Uhren nicht still und John dürfte etwas langweilig sein. Was liegt also ferner, sich schon einmal über die Zukunft gedanken zu machen und ein paar Techniken für die idTech 6 Engine testen?

    Kennt ihr noch Delta Force oder Outcast? Spiele die in den 90ern sehr beliebt waren und statt auf Rasterisirung auf Voxel setzte? Was hat das ganze mit idSoftware zu tun? Tja berechtigte Frage. Mit der nächsten Grafikgeneration aus dem Hause idSoftware könnte uns diese bereits für tot geglaubte Technik, wieder ein Staunen ins Gesicht zaubern. Derzeit spielen die Jungs mit Voxeln herum und testen was sich damit alles machen lässt. Neben Raytracing dürfte dies wohl wieder eine Alternative zur Rasterisierung werden und noch realistischere Bilder auf unsere Monitore zaubern. Falls euch das Ganze interessiert, solltet ihr euch den Artikel in unserer Quelle bei Gamestar durchlesen.</div>

    <div align="right">Quelle:gamestar.de</div>

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    Beitrag Killerspielverbot in der Schweiz?


    <img src="newsbilder/fadenkreuz.jpg" width="150" height="99" align="left" border="0"><div align="justify">Wie die Neue Zürcher Zeitung Online berichtet, sollen Killerspiele in der Schweiz verboten werden. Dies verlangt eine St Galler Standesinitiative, die am Mittwoch bei der Bundesversammlung eingereicht worden ist. Da es bisher eine Prüfstelle ähnlich wie in Deutschland nicht gibt, soll diese geschaffen werden, um Computerspiele für Kinder und Jugendliche zu beurteilen. "Die Fülle und die Verfügbarkeit von Gewalt verherrlichenden Computerspielen sei in der Schweiz hoch, schreibt die St. Galler Regierung."
    </div><div align="right">Quelle:
    NZZ Online</div>

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    Beitrag Wolfenstein ciTy Malware


    In unsere Seite wurde übers Forum Malware eingeschleust.
    Die bösartigen Links sind allle entfernt. Es besteht also keine Gefahr mehr.

    greeTz nighteviL

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    Beitrag Bill Brown mischt wieder mit bei Wolfenstein


    <img src="newsbilder/BBrown.png" align="left" hspace="2" vspace="2"> Bill Brown mischt wieder mit bei Wolfenstein und das im wahrsten Sinne des Wortes. Denn bereits beim Vorgänger war verantwortlich für den Soundtrack und wird auch im aktuellen Wolfenstein Spiel wieder am Mischpult im Tonstudio den besten orchestralen Klang zusammenstellen.

    Bill Brown ist auch ein Komponist, der seine Werke gerne zum persönlichen Genuss anderen kostenlos zur Verfügung. So kann - wer will - auf seiner Homepage aus verschiedenen Soundtracks sich einzelne Lieder runterladen und anhören.

    Für alte Gamer - Hasen lohnt sich das reinschuppern auf alle Fälle, hat er doch den Soundtrack zu vielen bekannten Spielen und auch Filmen beigesteuert:
    - Undying
    - Command & Conquer: Generals
    - Return to Castle Wolfenstein
    - Linage 2
    - mehrere Rainbow Six Teile

    Bill Brown's Homepage

    Wie sich das Ganze im aktuellen Wolfenstein anhört, kann man sich im Intro vom Spiel anhören, welches bereits veröffentlicht wurde. Geht dazu einfach auf IGN.com. (Genaue Verlinkung aus rechtlichen Gründen nicht möglich; aber wer suchet, der findet.)

    Zugriffe: 2613  •  Kommentare: 1  •  Kommentar schreiben

    Beitrag Omnibot 0.72 für RTCW released


    <center><img src="newsbilder/omnibot.png"></center>

    Jaja, die große Zeit der RTCW Lans ist vorbei. Aber glücklicherweise kann man auf die altbewährten imaginären Freunde zum Zocken zurückgreifen - Bots. Was liegt da näher als sich die neueste Version von Omnibot zu holen.

    Mit der neuen Version 0.72 sind neue Features, Bugfixes, Waypoints, Verbesserung der Bots, uvm. hinzugekommen. Leider hat der Author crapshoot bekannt gegeben, keine weiteren Features dem Mod mehr hinzu zufügen. Doch im Gegensatz zu vielen anderen RTCW Mods, wird der Mod für jeden als Open Source zur Verfügung gestellt (Gegenwärtig läuft der Link zum Download des Source Code ins Leere).

    Download Omnibot | Changelog | Readme

    Wer es noch nicht wusste, Omnibot gibt es auch für ET und dazu eine umfassende Waypoint-Datenbank.

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    Beitrag 24. Eurocup ET Stopwatch


    <img src="http://static.clanbase.com/CB/images/cu ... ix_177.png" align="left" border="0"> Es ist soweit. Nachdem, dass letzte Qualimatch gespielt wurde steht nun der Turnierbaum für die Play-Offs fest.

    So trifft im ersten Spiel das Team BildButtonbashers auf Team BildAfterlife aus Finnland.
    BildImpact Gaming trifft in der 2. Partie der Runde auf den polnischen Gegner BildCelsus.

    In Partie 3 kommt es zum Aufeinandertreffen von BildOverload und BildFiF Green.
    In der letzten Partie der Runde werden BildH2K Gaming und BildAuthentic Gamin um den Sieg kämpfen.

    Wir wünschen allen Teams viel Glück und freuen uns auf spannende Spiele.

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    Beitrag Wolfenstein: Wiederauferstehung für aktuelle Hardware


    Auf Intel.com ist ein interessanter Artikel zu Wolfenstein, seine Geschichte und die aktuelle Fortsetzung erschienen.

    Beleuchtet werden, die Entwicklung der Techniken, die in jedem Teil genutzt wurden und vorallem welche neue Techniken zum Einsatz kommen, um den aktuellen Teil in Szene zu setzen.

    In diesem Zusammenhang, wird auch gemutmaßt, welche Systemanforderungen das Spiel, anhand Moore's Law, haben könnte, um optimal zu laufen.

    <center>Bild</center>

    Der gesamte Artikel -> hier (auf Englisch).

    Moore's Law -> hier.

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