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Beitrag Maps and Vid´s


*Update* Flakstuff wurde als Final freigegeben. *Update Ende*

Die Karte Flakstuff wurde von FischCommand als RC Version veröffentlicht. Die Map hat eine Dateigröße von 15 MB. Weitere Informationen erhaltet ihr, wie immer, beim Download.
<blockquote><a href="newspics/flakstuff_b1.jpg" target="_blank"><img src="newspics/flakstuff_b1.jpg" border="0" width="188" height="160" align="left"></a> Axis:
- Konstruiere die Bunkerleiter
- Zerstöre die Schutzwände
- Zerstöre das Schutzgitter
- Konstruiere eine Command Post
- Konstruiere ein Oberleitung

Allies:
- Zerstöre die Bunkerleiter
- Konstruiere 2 Schutzwände
- Konstruiere das Schutzgitter
- Konstruiere eine Command Post
- Zerstöre die Oberleitung
</blockquote>
Click here to download the File Flakstuff RC

----------------------------------------------------------------------------

Ein neuer Fragmovie von sehr guter Qualität mit guter Musik und netten Frags. Das Movie ist 360 MB schwer und kommt vom deniGrate. Weiter Infos im File enhalten.
<blockquote><a href="newsbilder/denigrate2.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/denigrate2.jpg" border="0"></a><a href="newsbilder/denigrate3.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/denigrate3.jpg" border="0"></a></blockquote>Click here to download the File Blink the Movie

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Beitrag ET Map Chartwell - Version 1.1.0


2Bit kann man inzwischen als einen der aktivsten Mapper für die Wolfenstein-Community bezeichnen. Vor allem bemüht er sich auch häufiger neue Texturen für seine Maps zu verwenden. Jetzt hat er auch seine Map Chartwell in der Version 1.1.0 veröffentlicht und bietet den Usern eine originelle Karte, welche man zumindest mal gesehen habe sollte. Mehr Infos gibt es beim Download.

<a href="users/chartwell1gross.jpg" target="_blank"><img src="users/chartwell1klein.jpg" border="0" width="250" height="188" align="left"></a>Ziele für die Alliierten:
1. Flak sichern bzw. reparieren.
2. Eingänge verteidigen.
3. Schlüssel sichern.
4. Kommandoposten bauen.
5. Tresor sichern.
6. Dokumente beschützen.

Ziele der Deutschen:
1. Flak ausschalten.
2. Eingänge zerstören.
3. Schlüssel stehlen.
4. Kommandoposten bauen.
5. Tresor öffnen (mit Schlüssel).
6. Dokumente stehlen und senden



Click here to download the File ET Map Chartwell (Final)

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Beitrag Neue L4F-Homepage


<center>Bild</center>
Heute früh ist das neue Design der L4F-Homepage an den Start gegangen.

Hier ein kurzer Auszug aus den Neuerungen:<blockquote>- Jeder Member muss sich anmelden, wenn er in der Liga4Fun spielen will!
- Der Teamleader muss seinen Clan anmelden
- Man muss sich nur einmal einloggen für Homepage und Forum
- und anderes, das man selber nachlesen kann</blockquote>Es bleibt wie gehabt bei den 3 bekannten Ligen ( 3on3, 6on6, 6on6 Custom (neuer Mappool)), es wird zusätzlich noch eine Deutsche Meisterschaft ausgetragen.

Als kleines Schmankerl werden unter den ersten 500 angemeldeten Usern 8 L4F-Pakete verlost.

<div align="right">quelle: <a href="http://www.liga4fun.de" target="_blank">guckst du da</a></div>

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Beitrag Moviesektion *Update*


Wir haben für euch 2 neue Fragmovies auf unserem FTP geparkt und wünschen euch viel Spaß bei saugen. Das Movie Vanhaomena666 zeigt einige sehr gute Frags mit PF und Mortar, das zweite Movie Walking in the Air 2 kommt von Cythonic & HardyRah ist zwar schon ein paar Monate alt zeigt aber sehr gute Jumps und einige Map Bugs.

<center><a href="newsbilder/vanhaomena666.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/vanhaomena666.jpg" border="0"><a href="newsbilder/WalkingIntheAir2.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/WalkingIntheAir2.jpg" border="0"></center>

Click here to download the File Vanhaomena666 (158 MB)
Click here to download the File Walking in the Air 2 (243 MB)

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Beitrag No Quarter Mod Beta 1.0.4


<div align="left">Der NoQuarter-Mod, der ursprünglich auf ETPub basiert bringt auch in der jetzt veröffentlichten(schon ne weile her) Version (Beta) 1.0.4 jede Menge neue Features, unter anderem neue Waffen (Shotgun, Bar, StG44, Bazooka und Mp34), mehr Ränge, und und und...

<center>BildBildBildBild</center>

alle Features (org. Readme in Englisch):
-New ranks, totalling 19
-Aura skills, much like RPGs, with region of effect.
-Insanity fun modes, including instant spawn, guided or homing rockets, panzer and mortar camera, and firebolt throwing.
-New player face skins
-Fun new end game awards
-Visible player leaning
-Droppable weapons and droppable clips, for ammo sharing
-Underwater oxygen bar
-ETPro style head hitboxes
-Realism options, including realistic proning and no shooting while on ladders
-Customizable landmine and airstrike smoke color, per team
-Customizable weapon scripts
</div>

Click here to download the File No Quarter Mod Beta 1.0.4

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Beitrag ForceWare 93.71


NVIDIA hat einen neuen ForceWare Grafiktreiber in Version 93.71 zum Download freigegeben.

Versions-Highlights:<blockquote>* WHQL-zertifiziert
* NVIDIA PureVideo" HD Treiber mit Unterstützung für folgende Funktionen:
----o Hardwarebeschleunigung für die Formate H.264, VC-1 und MPEG-2 HD
----o Verbesserte Bildqualität beim Post-Processing von Videos
----o Integrierte Unterstützung für das HDCP-Kopierschutzprotokoll
* Enthält die neue NVIDIA Grafik-Systemsteuerung
* Unterstützung für Microsoft DirectX 9.0c und OpenGL® 2.0.
* For a full list of fixes issues, please view the release notes.
</blockquote>Click here to download -> ForceWare 93.71 (XP/2k)

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Beitrag Splashdamage a never ending Story


<a href="newsbilder/splashdamage_logo_70x70.gif" target="_blank"><img src="newsbilder/splashdamage_logo_70x70.gif" border="0" align="left"></a>Die Downtime beläuft sich ja mittlerweile auf fast 4 Wochen der Grund wie ja alle Wissen ist ein HD Crash, gefixt wird das ganze nicht da "angeblich" keine Zeit dafür ist.

Jedenfalls haben die Jungs von SD keine kosten und mühen gescheut und sich bei Myspace angemeldet, um die Offline-Phase von Splashdamage zu überbrücken und euch das warten auf die Demo von Enemy Territory Quake Wars etwas zu erleichtern.
<div align="right">quelle: <a href="http://www.splashdamage.com/" target="_blank">Splashdamage</a></div>

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Beitrag ET Map UJE 00


UJE AKA Ron Driessen hat seine Map UJE_00 als Beta2 veröffentlicht. Weitere Informationen erhaltet ihr beim Download.

<a href="users/uje2gross.jpg" target="_blank"><img src="users/uje2klein.jpg" border="0" width="250" height="188" align="left"></a>Ziele für die Alliierten:
1. Den Panzer zerstören.
2. Die Flagge sichern.
3. Benzinkanister sichern (8x).
4. Kommandoposten bauen.
5. Den Panzer aufhalten.

Ziele der Deutschen:
1. Den Panzer reparieren.
2. Die Flagge sichern.
3. Benzinkanister stehlen (8x).
4. Kommandoposten bauen.
5. Mit Panzer entkommen.




Click here to download the File UJE_00

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Beitrag Informationen rund um die ET-F


<a href="http://www.esl.eu/de/et" target="_blank"><img src="newsbilder/esl-etf.jpg" border="0" align="left"></a><div align="left">Wie viele bereits mitbekommen haben ist die Freizeitliga ja der ESL beigetreten. Es gibt viele Spekulationen, ob dies nun das Ende der alten ETF sein wird, ob die alten ETF-Admins gelockt wurden und ihnen womöglich falsche Versprechungen gemacht wurden, bloß um das ESL-Monopol zu stärken.


Folgendes Interview mit xe.Dick, dem Gründer und Headadmin der Freizeitliga, könnte dabei etwas Klarheit ins Dunkel bringen:

MadGun: Wie läuft das Geschäft seitdem ihr in die ESL eingestiegen seid?
xe.Dick: Nun ich muss sagen, dass sich sowohl die Admins als auch die alten Freizeitclans sehr schnell in der ESL eingelebt haben. Klar waren die ersten 2 Wochen für unser Admin-Team sehr stressig, da wir uns erst einmal mit dem ESL-Script vertraut machen mussten und uns die enorme Komplexität anfänglich doch sehr den Überblick erschwerte. Nun haben wir aber alles sehr gut im Griff. :)

MadGun: Warum habt ihr euch eigentlich von der ESL „schlucken“ lassen?
xe.Dick: Hehe, naja so würde ich es nicht sehen. Wir haben uns doch recht viele Gedanken im Vorfeld gemacht, bevor wir den Beitritt ernsthaft in Erwägung gezogen haben. Für uns war halt der enorme Zugewinn für die Freizeitclans ausschlaggebend diesen Schritt zu wagen.
<div align="right"><a href="forum/viewtopic.php?t=5288" target="_self">weiterlesen ----></a>oOo</div>MadGun: Welche Vorteile bietet die ESL euren treuen ETF-Clans denn?
xe.Dick: Die ESL bietet unseren Clans zum einen ein professionelles Ligamanagement-System, das tagtäglich von Profis erweitert und verfeinert wird. Unsere alte Seite konnte in dieser Hinsicht überhaupt nicht konkurrieren. Zum andern haben unsere Teams an Anerkennung gewonnen, denn nun haben auch sie die Möglichkeit in der grössten europäischen Liga Pokale zu ergattern. Das freut mich ganz besonders :)

MadGun: Das hört sich aber sehr selbstlos an, hast du persönlich gar keine Vorteile vom ESL-Beitritt ;) ?
xe.Dick:Nagut, ehrlich gesagt kann ich dir da keine eindeutige Antwort liefern. Als Gründer und HeadAdmin der alten ETF bin ich es nicht gewohnt bei Entscheidungen auf Dritte hören zu müssen. Ich habe immer in letzter Instanz das getan, was ich für richtig hielt. In der ESL gibt es andere Strukturen, hier muss ich mich verschiedenen Management-Ebenen logischerweise unterordnen, habe keinen Zugriff auf ftp-Server, sql-Datenbanken etc., das ist schon eine Umstellung an die ich mich erst gewöhnen muss.
Andererseits bieten sich unserem Admin-Team auch neue Chancen. Wir können uns in einer professionellen Liga bewähren und unsere Ideen dort umsetzen. Das ist eine große Herausforderung, die ich gerne annehme. Ausserdem bin ich der Meinung, dass der ESL zusammen mit Giga-TV in den nächsten Jahren ein enormer Boom bevorsteht, daran aktiv teilzunehmen verspricht spannend zu werden ;)

MadGun: Was stört dich total an der ESL?
xe.Dick: Mich stört, dass das Script nahezu alles alleine macht :) . Ich war es gewohnt einen sehr engen Kontakt zu den Teams zu pflegen, schrieb oft Mails, führte ausgiebige IRC-Gespräche und besuchte oft irgendwelche TS-Channels um vor Ort Anfragen zu bearbeiten. Dies ist nun nicht mehr unbedingt gefragt, da alles sehr automatisiert ist. Ich werde deshalb versuchen auch weiterhin die Nähe zu den Clans zu suchen, um der Anonymisierung etwas vorzubeugen.

MadGun: Worauf bist du besonders stolz?
xe.Dick: Ich bin stolz darauf, dass das Konzept einer Liga für Gelegenheitszocker und ältere Gamer es von der Kinderstube vor gut 2,5 Jahren bis in die ESL geschafft hat, dort Gehör gefunden hat und dabei ist sich dort mit einem 32 Team starken Aufgebot zu etablieren. Das ist ein großer Schritt für uns FunZocker, denn ich denke an uns wird man in Zukunft nicht im Online-Gaming vorbeikommen...das Durchschnittsalter des gemeinen Online-Zockers ist bekanntlich am Steigen.

MadGun: Glaubst du nicht, dass euer Konzept über kurz oder lang in der ESL untergehen könnte und eure Liga zu einer ganz normalen ESL-Liga wird, ja einer Art Bundesliga mit Auf- und Abstiegssystem?
xe.Dick: Nein, das glaube ich nicht. Die alten ESL-ET-Admins, wie chosen beispielsweise, kennen unser Konzept und haben es so akzeptiert, und da wir uns nicht nur sehr gut verstehen, sondern auch gegenseitig viel Respekt vor unseren bisherigen Leistungen haben, denke ich nicht, dass dies ein Problem werden könnte. Andererseits muss ich auch sagen, dass ich die ETF ja nicht an die ESL verkauft habe und es eher als Zusammenarbeit sehe, die solange aufrecht erhalten wird, wie es eben gemeinsam bergauf geht *g*

Madgun: Oha, ist das jetzt eine klare Ansage an die ESL?
xe.Dick: Um Gottes Willen nein! Wir arbeiten alle zusammen und ziehen an einem gemeinsamen Strang. Oft wird uns alten ETF-Admins halt vorgeworfen, dass wir aus persönlichen Interessen der ESL beigetreten wären, um jetzt den ESL-Admin raushängen lassen zu können und unsere ursprünglichen Ansichten dafür aufgegeben hätten. Ich wollte halt nur mal klarstellen, dass dies nicht so ist und wir weiterhin unserer Sache treu bleiben werden und dies bedeutet in erster Linie Freizeitclans eine Plattform unter Gleichgesinnten zu bieten egal was da auch komme. :)

MadGun: Eins würde mich ja noch interessieren, warum hat die ESL nicht die L4F zwecks Zusammenarbeit angesprochen?
xe.Dick: Das meinst du jetzt nicht ernst, oder?

MadGun: Doch schon, das weißt du doch mittlerweile als ESL-Admin bestimmt, also raus damit! ;)
xe.Dick: hehe...Alter die Frage geht gar nicht *gg* ....vielleicht solltest du mal L4F-Chef MaxPauer fragen anstatt mich ;)

MadGun: Dann wird ich wohl damit leben müssen, dass du mir wichtige Infos vorenthälst? ;)
xe.Dick: so siehts aus... ;P

MadGun: Abschließend würde mich noch interessieren was eigentlich den bisherigen Erfolgsweg der ETF ausmacht?
xe.Dick: Nun ein Patentrezept hab ich nicht zu bieten, allerdings würde ich es mal so formulieren, wir haben es immer verstanden mit der Zeit zu gehen, ohne dabei unser Grundkonzept aus den Augen zu verlieren oder diesem untreu zu werden. Wir haben Chancen, die sich boten erstens gesehen und zweitens immer viel riskiert, indem wir sie umgesetzt haben. Dabei haben wir Altbewährtes teilweise zurückgelassen, das waren immer sehr schwere Entscheidungen, die alles aufs Spiel setzten. Bislang haben wir den Spagat zwischen einer Liga für Gelegenheitszocker und einem zukunftsorientierten Liga-Management immer irgendwie hinbekommen.

MadGun: Wen möchtest du grüssen?
xe.Dick: lol...nagut wenn’s so ist, möchte ich alle ETF-Clans grüssen, die uns so lange die Treue gehalten haben und zusammen mit uns durch Dick und Dünn gegangen sind. Ohne sie wäre das alles nie möglich gewesen, wir sind uns dessen bewusst und ich lege sehr grossen Wert darauf, das hier noch einmal zu betonen. Dann danke ich natürlich der City für die regelmässigen Liga-News und ihr Interesse an unserem Projekt :)

MadGun: Vielen Dank fürs Interview!
xe.Dick: Immer wieder gerne ;)</div>

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Beitrag Movie Trench Trouble


<center>Bild</center>
"Trench Trouble" heißt das neuste Projekt von Phm. Das mit 600 Mb schwere Movie ist für jeden RtCW FAN ein muss. Des Weiteren gratuliert das ganze ciTy Team Phm zum drei jährigem seiner Homepage

Wir haben einen Mirror mit dem Movie online gestellt damit der Server von Phm nicht so belastet wird. So viel Spaß beim saugen und anschauen.

Click here to download the File Trench Trouble 615 MB

<div align="right">quelle: <a href="http://www.phm-tr.de" target="_blank">Phm</a></div>

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Beitrag USB Missile-Launcher


<img src="newsbilder/USB_Missile_Launcher_medium.jpg" align="left" border="0">Ihr habt gedacht ich kann den USB-Weihnachtsbaum nicht toppen? Dann seht mal was ich in der Nacht gefunden habe. Wer wollte nicht schon immer mal seinen Bürokollegen für nen dummen Spruch zum Mond schießen oder seinen Squadmember nach nem verpatzten 6on6 auf ner Lan in die Steinzeit bomben?
Mit dem USB-Missile Luncher habt ihr jetzt die Möglichkeit.
Mount your USB Missile Launcher on the desk or atop your monitor. Software is included to navigate the missiles trajectory and is capable of panning 180 degrees and tilting up to 45 degrees. Hit the fire button to launch the missiles with realistic sound effects! Launches missiles up to 5 metres away! No-one is safe. Muha ha ha!
Also ich weis schon was ich mir zu Weihnachten wünsche. Und wie siehts mit euch aus?

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Beitrag Splashdamage Downtime


<a href="newsbilder/splashdamage_logo_70x70.gif" target="_blank"><img src="newsbilder/splashdamage_logo_70x70.gif" border="0" align="left"></a>Dass die Page von Splashdamge seit ca. 3 Wochen Offline ist dürfte sich ja nun mittlerweile in der Gemeinde rum gesprochen haben. Jetzt gibt es endlich mal ein paar Infos wieso die Page DOWN ist.

Der letzte Satz lässt wieder reichlich Raum für Spekulationen, ich deute das ganze wieder als kleinen Hinweis unter vielen das die Demo von Enemy Territory Quake Wars noch dieses Jahr für uns alle zum Download bereit stehen wird.
They are rebuilding their web server after it failed, but want to maintain all the user data (accounts, forums posts and so on). They were using a heavily customized version of PostNuke and PHPBB and this is proving quite complicated to bring up-to-date. They want to make sure that the new server that they bring up is more resilient, and will be taking their time to do this. It'll be back up as soon as possible, but obviously the priority for them is the development of Enemy Territory Quake Wars as they head towards beta.
<div align="right">quelle: <a href="http://www.quake-wars.eu/" target="_blank">quake-wars.eu</a></div>

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Beitrag USB-Weihnachtsbaum


<img src="newsbilder/ALLTree.jpg" align="left" border="0">Wer kennt es nicht. Es ist Ende August, man geht bei 30 Grad einkaufen und im Supermarkt werden schon die ersten Weihnachtssachen verkauft. Ich muss sagen, ich hasse das. Ich mag ja die ganze Weihnachtszeit mit der ganzen Geldmacherei nicht. Aber es ist ja nicht mehr August, es ist seit heute auch sau kalt und beim ebay stöbern hab ich was nettes entdeckt.

DER USB WEIHNACHTSBAUM. Wenn ihr noch nen USB-Port frei habt und das jährliche Baum aufputzen leid seid, dann kauft euch doch die günstige Alternative zum echten Weihnachtsbaum. Der Nadelduft wird nicht mitgeliefert.

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Beitrag iD Shop mit ET:QW Shirts


<a href="banner/quakewars.png" target="_blank"><img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0"></a>Im iD Shop bekommt ihr jetzt Enemy Territory Quakewars T-Shirts im grünen GDF Style und im schwarzen Strogg Style. Die Shirts sind zwar nicht so der reisser aber es lässt zumindest mal darauf schliessen das ET:QW bald kommen wird.

Es deutet ja einiges auf ein Demo Release im Dezember hin, sowie ein Final Release im März 2007. Naja lassen wir die Spekulationen und warten einfach ab. "when its done"

<div align="right">quelle: <a href="http://www.quakewarsforum.de" target="_blank">quakewarsforum.de</a></div>

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Beitrag 6on6 ET Liga4Fun Final Sieger steht fest


<center>Bild

Gestern konnte sich die penisbande gegen advanced Gamers united mit einem 2:0 durchsetzen und darf sich nun auf 7 Liga4Fun Medallien und L4F-Feuerzeuge freuen!
Der zweitplazierte aGu sahnt die 10 IRC-Bouncer ab. ;)

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Beitrag Erste Intel Quadcore-CPU


<a href="newsbilder/core-2-extreme.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/core-2-extreme.jpg" align="left" border="0"></a>Am 2.11 ist es endlich soweit. Intel veröffentlicht offizell seine erste Quadcore-CPU. Am 14. November gelangt sie dann unter dem Namen Core 2 Extreme QX6700 in den Handel. Für Spieler selbst wird die CPU kaum einen Leistungszuwachs bringen aber im Render und Multimediabereich umso mehr.

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Beitrag Warleagues 7te Runde


<center>Bild

Die Warleagues lädt jetzt zur neuen (7.) Runde ein. In dieser Saison wird, wie angekündigt, im "normalen" 6on6 gespielt.

Die Anmeldung läuft noch bis zum 13.11.06.

Der Mappool besteht aus:

- Adlernest
- Braundorf_b4
- Frostbite
- Radar
- Supply
- sw_goldrush_te

Als Neuerungen sind u.a. eine neue Config, sowie das die ETPro-Guids angegeben werden müssen.

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Beitrag TC:E - Patch geplant


Freak hat euch ja gestern schon das G3 Sturmgewehr vom TC Elite Mod vorgestellt. Heute gibt es wieder eine kleine Info zum Thema TC:E. Coroner hat einige neue Infos ins Developer Blogs gepostet.

<center> Bild </center>
> Written by Coroner
The 049 release of TCE was a sandbox release for us. We published a game with some dramatic changes that were not really tried in other gamesbefore. I guess we learned our lesson.Like mentioned before, some coding effort went into the now client side configurable screen aspect modes.

The new system seems quite pleasent and offers all choices from standard 4:3 with locked 90 deg horizontal field of view (FOV; like it always used to be in TC) to 16:9 with increased FOV to the sides and same vertical FOV (104 degs horizontal, like, e.g., HL2). My personal favorite is the 16:10 with balanced FOV mode which gives you some more FOV to the sides while you loose some vertical. We might add a 3 stage adjustment for the vertical gun position, comparable to the already existing adjustment for the horizontal gun position. Another aspect which will be considered and gets focus now is the game mechanics. Compared to 048, the dramatic change was the complete removal of cone spread in iron sight mode. While I see discussions about changes to recoil and damage here and there, this was actually not touched, except for the sniper rifles (less damage, faster retrigger rate, less recoil).

After intensive team internal discussion, we decided to take the current system a base and will now kind of overamplify differences between the weapon groups. This will be done with the game aspect in mind, since in real life there would be hardly any difference between the weapon groups in close quarters battle like mimicked in 049. The idea is to give more distinct characteristics to the weapons and to increase the skill required to use the weapons for different purpose in game.

Changes will be along the lines of quicker behaviour of SMGs (less damage, shorter effective range, less sway due to stance and movement, fast change to pistol ...) and more and more slower behaviour for bigger weapons combined with more damage and penetration capabilities of the rounds. TCEs damage model assumes that all players wear body armor. The goal is to find a better compromise between realistic weapon behaviour and gameplay requirements.

Finally, we aim at a patch release featuring the above changes and many bug fixes in the next weeks.
Die Wichtigste Info ist wohl das es demnächst einen neuen Patch füt den True Combat Elite Mod geben wird.

<div align="right">quelle: <a href="http://www.truecombatelite.net" target="_blank">TC:Elite</a></div>

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Beitrag ETPub 0.7.2


Der bekannte ETpub Mod wurde nun in der Version 0.7.2 released. In der Downloaddatei auch die Omni-Bot 0.532 Files enthalten.

ChangLog
* josh: bugfix: Helmet loss and regain with antilag on is now stable.
* josh: bugfix: winprob should work from rcon now.
* josh: bugfix: major ATB bug. Using allies as axis win prob.

Weiteres in der kompletten Changlog Dokumentation

Click here to download the File ETPub 0.7.2

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Beitrag Windows XP wird 5 Jahre alt


<img src="newsbilder/windows_masthead1_ltr.png" border="0" align="left"><i>Am 25. Oktober 2001 stellte Microsoft Windows XP in die Läden, untermalt von Madonna-Gedudel und versehen mit dem Versprechen "Ab heute wird alles leichter". Doch es kam nicht zum verhofften Ansturm wie bei Windows 95, stattdessen setzte sich XP erst nach und nach durch – letztlich, weil es auf fast jedem Komplett-PC vorinstalliert war. </i>

Einige lieben es, andere hassen es, doch nutzen tun es trotzdem fast alle (bis auf eine Minderheit die Behauptet Linux sei besser, doch sich langsam mal eingestehen muss, das Linux in puncto "Einfachheit" noch ganz schön verbessern muss, und so lange nur ein Nischen-Produkt für Heimanwender bleiben wird).

heise online hat zum Anlass des Tages ein kleine geschichtliches Resümé zum 5 jährigen Jubiläum geschrieben, welches noch einmal die doch recht amüsante Entwicklung von Windows XP in den vergangenen Jahren darstellt.

Doch was kommt, nach XP?
Richtig Vista, was kann man davon erwarten, was wird kommen?
Eine heiße Diskussion darüber läuft bereits im Forum.

Und wer es kaum erwarten kann das neue Betriebssystem, kann sich freuen. Auch wenn er sich zu Weihnachten über keine CD mit dem neuen OS unter dem Baum legen kann, gibts dafür aber schon einmal Coupons von Microsoft.

Quelle: heise online

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