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Beitrag [ Duel ] - RoN Desert Duel Final released


[center]Bild[/center]

German:

Ein heisser Tag irgendwo in der Wüste...
Jedoch bleibt keine Zeit zum Relaxen - der Feind lauert hinter jeder Mauer...

Der RoN Clan | Realm of Napalm präsentiert nun die zweite Public-Map.
Dieses Mal jedoch keine Sniper-, sondern eine 1on1-Map namens [RoN]Desert Duel.
Die Map wurde entwickelt von #RoN.et'cl4ym4n?.
Wunderbar für das kleine Gemetzel zwischendurch... :D

English:

A hot day somewhere in the desert...
But there is no time to relax - the enemy waits behind every wall..

The RoN Clan | Realm of Napalm presents it's second public-map.
But this time not a sniper- but a 1on1-map named [RoN]Desert Duel.
The Map was developed by #RoN.et'cl4ym4n?.
Great for the small massacre in between... :D


[center]Download | View Server[/center]

[center]Bild Bild Bild[/center]


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Beitrag ET:QW SDK Beta 1.2


<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Es ist soweit die Beta des Enemy Territory: QUAKE Wars Software Development Kits steht für euch zum Download bereit. Das SDK wird keine Megatexturen oder Source-Texturen enthalten. Diese werden später separat veröffentlicht. Dafür sind folgende Sachen enthalten.


<blockquote> * All the tools used to develop Enemy Territory: QUAKE Wars (click here for a breakdown)
* Game source code
* Example maps and reference maps
* Original game scripts and definition files
* A selection of models and example animations</blockquote>
Click here to download the File ETQW-SDK-1.2-beta (115 MB) let´s MOD

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Beitrag ETQW Linux Client Patch 1.2r5


<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Heute ist der langerwartete "echte" 1.2er Patch für Linux veröffentlicht worden. Er soll unter anderem FPS Probleme beheben. Leider fehlt immer noch der Threadedrenderer, Wenn ihr bereits Patch 1.2r2 installiert habt, dann braucht ihr nur den nomedia Patch.


<blockquote><i>A new release of the Enemy Territory: QUAKE Wars 1.2 client update for Linux is now available, bringing full voice-over-IP communication and several other fixes to the Penguin-flavored version of the game.</i>

* voice chat support (OSS and Alsa backends)
* OSS sound: fixed the dsp device from s_dsp -> s_device
* s_noMic to skip the mic init / voice input
* by default, don't require Ctrl+Alt+~ for console toggle
* r_useThreadedRenderer hardcoded to 0 - is not supported in the Linux build atm
* cleanup and simplify the frame timing code, hopefully fixing the fps banding problems
* fix showFPSBandings crash, com_showFPS needs to be enabled
* make SIGHUP shutdown more explicit, as it's not a crash but rather a requested shutdown (controlling terminal exited)
* set r_useFBODestinationBuffer to 0 when detecting an NVidia card (required for 5700 series otherwise performance degrades too much)
* misc updates to fix potential gamecode crashes
* add zpaks to the setups</blockquote> <div align="right">Quelle:TTimos Linux Blog</div>

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Beitrag ETQW SDK Beta


<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Lange habt ihr gewartet, da bringen euch ein paar weitere Tage nicht um. :P
Heute wurde bekannt gegeben, dass demnächst eine erste Beta des SDK veröffentlich wird.

Das SDK wird keine Megatexturen oder Source-Texturen enthalten. Diese werden später seperat veröffentlicht. Dafür sind folgende Sachen enthalten.

<blockquote> * All the tools used to develop Enemy Territory: QUAKE Wars (click here for a breakdown)
* Game source code
* Example maps and reference maps
* Original game scripts and definition files
* A selection of models and example animations</blockquote>
<center>Bild</center>
<blockquote><i>While the Beta SDK will not include any Megatexture media or the source textures used in our texture sheets, we are planning to release those separately later. We're also getting the ETQW Editing Wiki ready for launch, so you'll have ample documentation and tutorials at your disposal.

So when are you going to get your hands on the Beta SDK? Well, it's currently undergoing final testing and approval - barring no major malfunctions, you'll get your hands on it as soon as that process is complete. Until then, keep an eye on the news page for the latest on the SDK. We can't wait to see all the cool maps, mods, and models you guys are going to come up with!</i></blockquote>
<div align="right">Quelle:Community Page</div>

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Beitrag ET-Freizeitliga: Sieger der 6on6-SommerRunde


<center>Bild</center>
Draußen schneits, drinnen riechts nach Lebkuchen oder was sonst so rumgammelt und die 8te Sommerrunde der ET-Freizeitliga geht zu Ende.

Diesmal gabs ein besonders knappes Ergebniss. Nachdem 2 Teams punktegleich den ersten Platz belegten und auch ein Match zwischen Beiden mit einem Draw endete, In einem weiteren Spiel setze sich dann 9th Division gegen GMC durch und gewann den virtuellen Pokal und Premium Accounts für 3 Monate.

Leider gab es auch dieses mal wieder einige Cheater, allerdings dürften die neuen Regeln und die Zusammenarbeit punksbusted und pbbans Früchte tragen.

Nächste Season wird es dann auch Regeländerungen für den Umgang Miteinander geben. Damit das Niveau nicht weiter sinkt und die Leute wieder vernünftig klar kommen ohne sich verbal anzugreifen.


<div align="right">Quelle: ESL-Dick</div>

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