Die größte deutschsprachige Community für Return to Castle Wolfenstein (RtCW) und Enemy Territory.

  • PayPal-Spenden
  • Wolfenstein ciTy - Return to Castle Wolfenstein Community ist eine Webseite ohne jedes Gewinninteresse. Jeder der dieses Projekt unterstützen möchte, kann dies mit einer kleinen PayPal-Spende tun, damit die Rechnungen für den Server, die Domain, etc. bezahlt werden können.
     

    Betrag bitte mit Punkt statt Komma trennen, z.B. 3.50


  •  Aktuelle Beiträge
    Antworten
    Zugriffe
    Letzter Beitrag

  • Wolfenstein NEWS

Beitrag Neuer Quake Wars Trailer


<img src="newsbilder/qwconsolelogo.png" align="left" border="0">Um das immer näher kommende Release von Enemy Territory: Quake Wars für die Konsolen am 27.05.08 zu feiern, erstrahlt enemyterritory.com in einem Design. Zusätzlich zu ein paar neuen Inhalten und noch folgenden Neuerungen ist auch der Trailer der Konsolenversion veröffentlicht worden. Diesen könnt ihr euch hier bei uns natürlich ansehen. Der Trailer unterscheidet sich deutlich von der PC Version und ist meiner Meinung nach sehr viel stimmiger. Die demnächst folgenden Neuerungen nennt Badman, "really cool updates" und empfiehlt öfters die Seite zu besuchen. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden.





<center>

Zusätzlich gibt ein Interview zur XBox360 Version des Spiels. Das Interview wird mit Kevin Cloud von id Software und Brandon James von Nerve Software geführt. Nerve ist ja für die XBox360 Version verantwortlich und für alle von uns ein Begriff. Neben dem Multiplayer von RTCW zeichnen sie sich auch für die Konsolenspiele RTCW: Tides of War für die erste XBox, Doom 3: Resurrection (PC and Xbox), und für die Xbox Live Arcade Version des originalen Doom verantwortlich. Im Interview wird auch nochmals erwähnt das es sowohl für Xbox360 als auch für PS3 eine Demo geben wird und alle Neuerungen der Konsolenversion mit Patch 1.5 auch für den PC geliefert werden.
<div align="right">Quelle:enemyterritory.com
Interview
</div>

Zugriffe: 3578  •  Kommentare: 4  •  Kommentar schreiben

Beitrag Liga4Fun 6on6 Custom


<center>Bild</center>
Ab dem 12. Mai 08 startet eine neue Runde der Liga4Fun 6on6 Custom League. Alle interessierten Teams haben bis 5. Mai zeit sich anzumelden und im Forum der Liga4Fun ihre beiden Wunschmaps bekannt zu geben.
  • Ab den 12.05.08 starten wir eine neue 6on6 Custom-Runde. Die Warteliste wurde geleert und alle interessierten Clans können sich bis zum 05.05.08 anmelden.
    Sobald ihr angemeldet seid, geht bitte ins Forum 6on6 ET Custom und postet uns eure 2 Wunsch Maps.

    Eure Liga4Fun
<div align="right">Quelle:liga4fun.de
6on6 Forum
</div>

Zugriffe: 2933  •  Kommentare: 0  •  Kommentar schreiben

Beitrag QW Map: Estate a1b


<img src="newsbilder/estate.jpg" align="left" border="0">[TFA]Violator hat die erste Alphaversion seiner Map Estate veröffentlicht. Dabei handelt es sich um einer sehr große Map. Die GDF Base erinnert mich an das Ende bei I am Legend. Die Map besteht aus einer Kleinstadt mit einem See. Da es sich noch um eine Alphaversion handelt, gibt es auch noch eine Menge Bugs allerdings macht Estate bereits einen guten Eindruck. Die Map ist für 16on16 entworfen und setzt auf den massiven Einsatz von Fahrzeugen.

Scenario

GDF have recently gained intelligence that the Strogg have begun work on an Enhanced Railgun (ER) project in a old parcel depot in the deserted English village of Stonybridge. The GDF must break into the depot and steal the ER documents and transmit the data to high command before the Strogg can develop the weapon to devastating effect. If GDF can learn from the railgun technology it could help turn the tide of the war.

Objectives
  • GDF must escort an MCP over a bridge in order to deploy it and blow open an entrance into the depot walls.
  • Before the MCP arrives at the bridge, the Strogg destroy it with an orbital strike. GDF engineers must rebuild the bridge so that the MCP can continue its journey!
  • Once the MCP is deployed, GDF covert ops must hack the shield generator protecting the depot.
  • Once the depot walls have been breached by the MCP's SSM, the Advanced Railgun plans must be taken to the abandoned tennis club where GDF have set up a makeshift transmitter. The plans must then be transmitted to win the game for GDF.
Bild
Yellow: MCP route
Green: Hack route
Blue: SSM path
Red: Docs run and transmit

Spawns:
1: GDF base.
2: Fightable - GDF's once bridge built.
3: Activated for GDF once shield hacked.
4: Strogg base.

Installation

Der Download enthält die Map und eine Megatextur.
Die Map zz_vioestate_a1b.pk4 müsst ihr in euren ./base Ordner kopieren. (id Software/Enemy Territory - QUAKE Wars/base)
Die Megatextur vioestate_lit.mega kommt in den ./base/megatextures Ordner. (id Software/Enemy Territory - QUAKE Wars/base/megatextures)

Click here to download the File Estate a1b (198MB)
<div align="right">Quelle:Community Page</div>

Zugriffe: 2213  •  Kommentare: 0  •  Kommentar schreiben

Beitrag Neues vom Patch 1.5


<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Badman gibt im aktuellsten Blog einige Infos zum patch 1.5:


  • So Where's ETQW 1.5? Submitted by badman on Mon, 2008-04-14 16:13.
    The marketing machine for the Xbox 360 and PlayStation 3 versions of Enemy Territory: QUAKE Wars is starting to spin up - if you missed it, don't forget to check out the

    first round of previews. More are sure to come within the next few weeks along with a few other cool announcements related to the console versions. In more PC-centric news, there have been quite a few questions about the status of the ETQW 1.5 game update on the forums, so here's what's currently happening with it.

    First off, 1.5 is not an official Activision release like all the previous updates (this is actually the cause of the license troubles from a few weeks back), but instead something that we here at Splash Damage are funding ourselves and working on alongside our new project. As Activision's QA and localization departments are not available to help us out, we instead opted for an extended public beta phase to iron out any remaining kinks. The result is that things don't always move as quickly as we'd like them to, but we are committed to getting 1.5 finished and out to you.

    I can confirm that 1.5 is on our development schedule for this month and we hope to get it all wrapped up and ready for public consumption. We'll still have to test it internally, but we hope to release the game update, the updated SDK, and the final version of the Official Competition Mod in the coming weeks so you guys will have plenty of new material to sink your teeth into.

Eine kurze Zusammenfassung:

Leider verzögerte sich die Veröffentlichung des Patches etwas durch anstehenden Konsolenrelease von ETQW. Dazu kamen dann leider auch noch die Lizenzprobleme in den vergangenen Wochen. Deswegen wurde die Open Beta Phase noch etwas verlängert. Nach weiterrem internen Tests ist man sich aber sicher, dass der patch noch diesen Monat erscheinen wird. Vorraussichtlich samt des Competition Mods.

Zugriffe: 2243  •  Kommentare: 0  •  Kommentar schreiben

Beitrag ETQW Promod 0.5


<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Lange haben wir drauf gewartet und nun ist er da. Eben erst erschienen, steht er auch schon zum Download bei uns bereit. Die neuer Version enthält einige Bugfixes und auch ein paar Neuerungen. Auf diesem Server könnt ihr die neue Version ausprobieren. 91.194.84.128:27755

Click here to download the File ETQW Pro 0.5 (9MB)
<div align="right">Quelle:etqwpro.net
ETQW Pro Wiki
</div>

Zugriffe: 3637  •  Kommentare: 1  •  Kommentar schreiben




  • Uhr


  • Suche
  • Erweiterte Suche


  •  Geburtstage
  • Heute hat kein Mitglied Geburtstag
    In den nächsten 30 Tagen
    In diesem Zeitraum hat kein Mitglied Geburtstag



  • Wer ist online?

  • Kalender
  • Sep. 2026
    So Mo Di Mi Do Fr Sa
    1 2 3 4 5
    6 7 8 9 10 11 12
    13 14 15 16 17 18 19
    20 21 22 23 24 25 26
    27 28 29 30

  • Links


  • Statistik
  • Insgesamt
    Beiträge insgesamt 88274
    Themen insgesamt 8065
    Wichtig insgesamt: 27
    Dateianhänge insgesamt: 77

    Themen pro Tag: 4
    Beiträge pro Tag: 40
    Benutzer pro Tag: 2
    Themen pro Benutzer: 2
    Beiträge pro Benutzer: 17
    Beiträge pro Thema: 11

    Mitglieder insgesamt 5236
    Unser neuestes Mitglied: AndreasP38