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Beitrag QW Mod: Dusk a4


Heute haben wir mal wieder etwas Interessantes für euch. Sicher kennt jeder Resident Evil und andere Vertreter der Survival Shooter. Jarad 'Tex' Hansen hat heute die vierte Alpha Version seines Survival Mods Dusk veröffentlicht. Bei dem Mod schlüpft ihr in die Rolle eines GDF, die Klasse ist dabei egal. Mit nicht mehr als einer Pistole bewaffnet macht ihr euch dann auf in den Kampf gegen eine Übermacht an Stroggs. Da man mit einer Pistole ziemlich schnell die Überhand verliert, liegen auch noch eine Reihe anderer Waffen auf der Map herum. Schnappt sie euch und schickt die Stroggs ins Jenseits.

<center>Bild Bild Bild</center>

Ihr könnt den Mod alleine oder im Multiplayer spielen. Die Rolle der Stroggs kann in beiden Fällen von Bots übernommen werden. Diese rennen bei Sichtkontakt direkt auf den Gegner zu und durchstreifen sonst die Map. Macht richtig Spaß wenn man plötzlich umzingelt ist und immer mehr Stroggs über einen Hügel gelaufen kommen. Die Stroggs zwar nur mit Melee Spikes bewaffnet, man sollte die Masse aber nicht unterschätzen. Außerdem gibt es mehrere Arten von Stroggs. Stärkere und schwächere. Die schwächeren sind dabei ganz schön fix unterwegs.

Es stehen auch gelegentlich defekte Fahrzeuge herum. Diese kann man reparieren und falls Treibstoff vorhanden ist, auch benutzen. Keine Angst, ihr müsst nicht erst zur Tankstelle und dort ein Vermögen bezahlen. Es reicht wenn ihr Fuel Cells findet.

Unterstützte Maps:
Area 22, Canyon, Island, Outskirts, Quarry, Refinery, Salvage, The Ark und Valley.

Installation:
Um den Mod zu nutzen entpackt ihr einfach das Zip Archiv dusk-a4.zip in euer Installationsverzeichnis. Nicht in den base Ordner!
Danach startet ihr ganz normal das Spiel und könnt den Mod im Modmenü auswählen.

Feedback:
Feedback könnt ihr Tex entweder direkt im Community Forum oder per Mail tinman_squad at hotmail dot com mitteilen.
Ihr könnt natürlich auch gern bei uns im Forum diskutieren. Ich werd dann das Wichtigste an Tex weiterleiten.

Für mehr Informationen bzw. ein komplettes Changelog, schaut einfach in die Quellen.

Click here to download the File Dusk a4 (11,1MB)<div align="right">Quelle: ETQW Community Forum</div>

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Beitrag QW Map: Estate a2


<img src="newsbilder/estate.jpg" align="left" border="0">[TFA]Violator hat die zweite Alphaversion seiner Map Estate veröffentlicht. Dabei handelt es sich um einer sehr große Map. Die GDF Base erinnert mich an das Ende bei I am Legend. Die Map besteht aus einer Kleinstadt mit einem See. Da es sich noch um eine Alphaversion handelt, gibt es auch noch eine Menge Bugs allerdings macht Estate bereits einen guten Eindruck. Die Map ist für 16on16 entworfen und setzt auf den massiven Einsatz von Fahrzeugen.

Scenario

GDF have recently gained intelligence that the Strogg have begun work on an Enhanced Railgun (ER) project in a old parcel depot in the deserted English village of Stonybridge. The GDF must break into the depot and steal the ER documents and transmit the data to high command before the Strogg can develop the weapon to devastating effect. If GDF can learn from the railgun technology it could help turn the tide of the war.

Objectives
  • GDF must escort an MCP over a bridge in order to deploy it and blow open an entrance into the depot walls.
  • Before the MCP arrives at the bridge, the Strogg destroy it with an orbital strike. GDF engineers must rebuild the bridge so that the MCP can continue its journey!
  • Once the MCP is deployed, GDF covert ops must hack the shield generator protecting the depot.
  • Once the depot walls have been breached by the MCP's SSM, the Advanced Railgun plans must be taken to the abandoned tennis club where GDF have set up a makeshift transmitter. The plans must then be transmitted to win the game for GDF.
Bild
Yellow: MCP route
Green: Hack route
Blue: SSM path
Red: Docs run and transmit

Spawns:
1: GDF base.
2: Fightable - GDF's once bridge built.
3: Activated for GDF once shield hacked.
4: Strogg base.

Installation

Der Download enthält die Map und eine Megatextur.
Die Map zz_vioestate_a2.pk4 müsst ihr in euren ./base Ordner kopieren. (id Software/Enemy Territory - QUAKE Wars/base)
Die Megatextur vioestate_lit.mega kommt in den ./base/megatextures Ordner. (id Software/Enemy Territory - QUAKE Wars/base/megatextures)


Der Download ist zwar sehr groß und Enthält noch eine Reihe von Bugs, ist aber auf alle Fälle einen Blick wert.

Click here to download the File Estate a2 (232,9MB)
Click here to download the File Estate a2 fix (5kB)
<div align="right">Quelle:Community Page</div>

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Beitrag RTCW Map: Flieger


<img src="newsbilder/rtcw_flieger.jpg" align="left" border="0">Ausnahmsweise gibt es mal wieder eine RTCW Map. Flieger ist die neuestes Multiplayermap von [DW]Fegelein & [DW]Oli. Die Allied müssen vom Steg bei ihrem Uboot aus den feindlichen Bunker stürmen und die Dokumente stehlen. Zuerst muss man sie aber frei sprengen und anschließend zum Uboot bringen.

Die Map hat einiges interessante Extras. So könnt ihr mit einem Hubschrauber über die Map fliegen oder euch im Fußboden der Kirche spiegeln. Es stehen auch ein paar Radios mit Musik herum.
  • Axis Objectives:
  • Hold the Forward Office
  • Defend the Office Door
  • Defend the War Documents
  • Stop the Allies from Transmitting
  • Allied Objectives:
  • Capture the Forward Office
  • Destroy the Office Door
  • Steal the War Documents
  • Transmit the War Documents
Click here to download the File Flieger (30,3MB)

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Beitrag ET Map: Special Delivery TE Final


<img src="newsbilder/special_delivery_te.jpg" align="left" border="0">Heute Nacht ist die finale Version der Map Special Delivery TE erschienen. Es hat sich zur letzten Betaversion nicht viel verändert. Wie bereits berichtet wird die Map beim ET 6on6 Cup von Bild own3D.at zum Einsatz kommen und ist dort in der ersten Runde verpflichtent zu spielen. Es sollte sich also jeder der mitspielen will, die Map gut ansehen.

Story:
The Axis are temporarily storing a number of gold crates in a fortified storehouse while they await their transfer to a more secure location. Allies must first gain control of the storehouse by damaging the forward bunker's East and West Walls, then with their forward spawn secured they must escape with a number of gold crates using the Axis' very own cargo trucks for transportation.

Changelog:
- deleted some railings behind tunnel
- tunnelfloor is not mine-able anymore
- fixxed spawnbug
- fixxed button-pushbug
- added clips for 2nd truck (got deleted somehow^^)
- fixxed the goldreturned soundbug

Click here to download the File Special Delivery TE Final (2,9MB)

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Beitrag own3D.at 6v6 Cup - Weitere Details


<center>Bild</center>
Bild SPU9 ist wohlbehalten aus Italien zurückgekehrt und voller Tatendrang. Voller Begeisterung hat er die neuesten Informationen zum hauseigenen ET Cup von Bild own3D.at veröffentlicht.

-» Infos&Regeln:
# 6v6 own3D ET-Cup
# Anmeldungen stehen bis zum 1. Juni offen.
# Alle Member müssen dem Team auf der own3D.at Seite beigetreten sein.
# Alle Member müssen ihren Guid eingetragen haben (geht dazu auf Edit profile -> und auf Game UID`s)!
# Bei 16 Teams wird der Cup im "double-elimination-Modus " ausgeführt. D.h. auch wenn ihr euer erstes Spiel verliert habt ihr eine weitere Chance auf den Cupsieg.
# Jede Woche muss ein Spiel absolviert werden!
# Der Cup startet voraussichtlich am 1. Juni!
# Gespielt wird mit der 6v6 Clanbase Config und den allgemeinen Clanbaseregeln!

-» Anmelden:
Anmelden könnt ihr euer Team hier.
Beachtet jedoch, dass alle Spieler dem Team bis spätestens zum 1. Juni beigetreten sein müssen und ihre ETPro-Guids eingetragen haben (geht dazu auf Edit profile -> und auf Game UID`s)!

-» Mappool:
sw_goldrush_te
Braundorf_b4
Radar
Bremen_b2
Frostbite
Reactor
sp_delivery_te ( -=Download=- - Testserver: 78.129.196.29:37000 )

Da own3D wollen, dass die neuen Maps wie sp_delivery_te und Reactor gespielt werden, ist in der ersten Runde sp_delivery_te zu spielen. Der Verlierer dieser Map darf entscheiden, welches die zweite Map ist. Dafür darf der Gewinner die Seite auswählen!

In dem Loserbracket, sowie der zweiten Runde, wird dann Reactor als erste Map gespielt und wieder kann der Verlierer entscheiden, welche Map danach an der Reihe ist. Der Gewinner, wie oben, darf wieder die Seite wählen.

Nach dieser zweiten Matchwoche darf jede Partei eine beliebige Map aus dem Mappool wählen. Allerdings wird nicht 2x die selbe Map gespielt. Maps und Daten/Tage der jeweiligen Begegnung müssen schnellstmöglich einem Admin ( z.B. SPU9 ) via iSMS oder IRC übermittelt werden.

-» Anti-cheat-Tool:
Es wird ganz normal Punkbuster verwendet!

-» Zeitplan:
Die Anmeldungen laufen bis Sonntag, dem 1. Juni.
Danach wird der Turnierbaum erstellt und die Paarungen werden wohl am Montag, 2. Juni veröffentlicht.

Sofort danach startet die erste Matchwoche und alle Teams sollten im IRC #own3D.at @ Quakenet anwesend sein um mit seinem Gegner Kontakt aufnehmen und ein Spieltermin ausmachen zu können. Sollten beide Mannschaften keinen passenden Termin finden, so wird das Spiel auf den letzten Tag der Matchwoche gelegt (in der Regel also immer auf Sonntag).

Maps und Daten/Tage der jeweiligen Begegnung müssen schnellstmöglich einem Admin ( z.B. SPU9 ) via iSMS @ own3D oder IRC übermittelt werden.

-» Ergebisse:
Jeder Clan muss während des Cups Demos aufnehmen, sowie Screenshots vom Rundenende machen. Die Ergebnisse werden per E-Mail an spu9(at)own3D.at mit Screenshot gesendet oder aber beide Teams (bzw. der Verlierer) schreiben spu9 das Ergebnis via iSMS oder IRC #own3D.at /q SPU9 !

-» ETTv:
own3D.at würden gerne viele Spiele via ETTv übertragen. Dazu ist es nötig, dass ihr eure Matchtage so früh es geht einem Admin meldet! Um alles weitere kümmert sich dann own3D.at!

-» Admins:
Bild SPU9
Bild bigje

-» own3D brauchen euch! :
own3D.at sucht noch engagierte Admins oder Leute, die ihnen mit ETTv oder einem Gameserver helfen wollen.

-» Preise:
Es wird auf jeden Fall Premiumaccounts für die ESL geben. Der Gewinner erhällt 8x 1 Monat umsonst.

Des weiteren sind own3D.at noch mit einer anderen Firma in Kontakt. Mehr Informationen dazu gibt es wenn sie sich geeinigt haben.

Nochmal die wichtigen Sachen:
- Team erstellen
- Alle Spieler einladen
- Zum Cup anmelden (siehe oben)
- Alle Spieler müssen bis zum Spielstart ihre ETPro-Guids eingetragen haben!
- Mappool anschauen bzw. die Custommaps sp_delivery_te und Reactor üben!

Wer einen Premiummonat von der ESL gewinnen möchte, sollte einen Kommentar unter diese News bei own3d.at schreiben. Es werden zwei glückliche Gewinner am 29. Mai ausgewählt!

<div align="right">Quellen: own3D.at 6on6Cup</div>

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