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Beitrag Ergebnisse Wolfensteinumfrage


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Durch kleinere technische Probleme sind wir euch noch immer die Auswertung unserer Umfrage zum Wolfenstein Multiplayer schuldig. Da wir natürlich nicht gerne etwas schuldig bleiben, haben wir für euch statt einer kleinen Zusammenfassung, gleich die ganzen Ergebnisse mit allen Details.

2058 treue Fans haben bei der Umfrage mitgemacht und ihre Meinungen und Wünsche zum anstehenden Wolfenstein Multiplayer preis gegeben. Die Spieler kamen echt aus den unterschiedlichsten Ecken und haben teils Quake, RTCW, ET:QW, COD, Battelfield oder sogar noch Wolf3D gespielt. Aber eins hatten sie fast alle gemeinsam. Enemy Territory hat so gut wie jeder schon mal gespielt. Der Schachzug von id Software, den unfertigen Shooter als Multiplayer Freeware Game zu veröffentlichen, scheint voll aufgegangen zu sein. Kein Wunder, dass es nach über fünf Jahren noch immer einer der beliebtesten Shooter ist.

Da gute 3/4 der Teilnehmer in einem Clan spielen, verwundert es auch weniger, dass ein Competitionmod in der Verkaufsversion sehr erwünscht ist. Immerhin spielt ein Großteil jede Woche mindestens einen War. Überraschender war hier schon die Meinung über einen Linux oder Mac Client. Fast die Hälfte sprach sich positiv für dieses Idee aus. Na Billyboy schon Angst? Bild

Klassensystem? Ja sicher. Gleich Teams und die selben Klassen.
Punkbuster? Wenns regelmässige Updates gibt, aber etwas neues kann auch nicht schaden.
Fahrzeuge? Bist du irre? Echte Männer gehen zu Fuß.

Da alle Details, unsere Seite wohl sprengen würden, haben wir euch eine eigene Übersichtsseite eingerichtet. Dort findet ihr die Ergebnisse auch als Diagramme dargestellt.


Die besten Kommentare
Gute Vorschläge und witzige Aussagen.

[spoiler]
- smooth netcode and anti-lag - q3 engine feel/movement - support, tools and documentation for the modding scene - et/rtcw hitboxes, but without the bugs :P - less spam than ET - PLS NO IRON SIGHT!!!! - at least as many maps like in rtcw goty map pack

- MAKE A GODDAMN GOOD ANTI-CHEAT PROGRAM!

- BLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOODDDDDD!!!!!!!!!!!

- Einen Linux Client :D

- Be able to shoot from the hip ie NO aiming down the sight - Please try to get the same feeling as RTCW/ET

- Fast Gameplay - Maps with maximum time of 10-15 minutes (good is around 5 to 10 minutes) - Fast rate of fire with spread - Strong Bazooka - Teamplay - Not too much stuff for each class (more stuff is harder to balance) - NO LANDMINES! - NO VEHICLE ESCORTS (slow down the game) - remakes of old maps - not so much camp cant think of anything else atm

- SDK und Editing Tools der Entwickler sollten mit dem Release gleichzeitig verfügbar sein.

- Strafe jumping -Fast gameplay -objectives -No vehicles

- 100+fps on integrated g-cards!!!

- all my thoughts my be found here : http://pheex.free.fr/rtcw2.html

- BACK TO THE ROOTS!!! schnelles gameplay und vor allem keine fahrzeuge!!

- Balanced Teams; balanced objectives; balanced weapons!

- Bitte kein Ranking wie in ET-QW.

- Bitte lasst es kein Flopp werden :( mFg FimS

- Das es endlich veröffentlicht wird!

- Das RTCW / ET Flair darf nicht verloren gehen.

- Das Teamplay muss stimmen, Grafik muss fasinierent sein! Muss auf Linux laufen mindestens als dedizierter Server!

- Don't fuck it up

- gimme a fast MP like the one from RTCW ...
plllllllleeeeeeeaaaaaaaaaasssssssseeeeeeee there are enough MPs like the ones from
COD, MOH, BF or ET:QW ... i want my RTCW back!!!!!

- MAKE IT like rtcw and et only little better, do like suttgards finest with 911

- NO SUPERNATURAL WEAPONS PLEAS, not cool

- 울펜ET와 울펜 오리지널을 적절히 조합하고 ET:QW 와 같은 멀티는 다신 하고 싶지 않다
전세계유저가 모여서 원활한 핑에서 게임이 가능했으면 좋겠다 그리고 대한민국 유저를
위해서 한글로 발매를 고려해줬으면 한다 제발 한글로!!
[/spoiler]

Sorry für die, dies nicht geschafft haben. Es sind so viele und der Großteil ist wirklich super zu lesen. Wir haben aber alle den Entwicklern geschickt. Vielleicht ging ja der eine oder andere schon als Memo um oder hängt nun bei John Carmack am Klo.</div>

<div align="right">Umfrageergebnisse</div>

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Beitrag Kürzungen bei Rage


<img src="newsbilder/rage-logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Rage, das aktuelle Vorzeigeprodukt von id Software, ist derzeit in aller Munde. Es ist das Aushängeschild für die neueste Engine von John Carmack und macht bis jetzt einen sehr guten Eindruck. Charaktere und Außenareale sehr realistischer aus als je zuvor. Die Engine erleichtert außerdem die Entwicklung für verschiedene Plattformen da man nur noch eine Source braucht. Daher wird Rage auch für Konsolen entwickelt. Vorwiegend für die XBox360. Leider wurde das, dem Spiel zum Verhängnis.

Man kann ja über Microsoft sagen was man will, es ist leider eine Tatsache, dass sie schuld für die Verschandelung bzw Vorenthaltung einiger PC Spiele sind. So trifft es nun auch Rage. Zwar wird es nicht wie Halo und Halo2 erst Jahre später, als schlechte Umsetzung oder als Zugpferd für ein fragwürdiges Betriebssystem, veröffentlicht aber auf Grund des veralteten DVD Laufwerks wird es nun Kürzungen kommen. Microsoft als Verfechter von HD-DVD weigert sich bis jetzt ihre Konsolen mit Blu-ray Laufwerken auszustatten und verlangt so hohe horrende Lizenzkosten für XBox360 DVDs, dass sich eine dritte DVD für Rage nicht rentieren würde. Der Speichermangel zwingt Entwickler id Software nun dazu, die geplanten fünf Gebiete auf Zwei zu reduzieren. Da das Spiel mit dieser Einschränkung für die Xbox360 natürlich floppen würde, betrifft die Änderung auch die anderen Plattformen. Tim Willits, Leaddesigner für Rage, versichert allerdings, dass sich an der Rahmenhandlung nichts ändern würde. Der geplante Inhalt wird nun einfach auf zwei Gebiete verteilt. Ein geringer Trost aber auch ein kleiner Hoffnungsschimmer.</div><div align="right">Quelle:1up.com</div>

***UPDATE***
<div align="justify">Wie nun bei Shacknews bekannt wurde, wird sich am Inhalt tatsächlich nichts ändern. Es wird, wie schon berichtet, der Inhalt einfach in zwei Gebiete gepackt. Statt fünf kleinen Gebieten hat man nun zwei Große. Dadurch spart man Speicherplatz für Texturen und bringt so ein Gebiet pro DVD unter. Man hat zwar weniger Abwechslung aber wenigstens wurde der Inhalt nicht gekürzt.

Tim Willits orignial Statement
[spoiler]During my talk today I mentioned that we originally wanted to have around 5 or 6 smaller wasteland environments but later decided instead to have 2 larger wastelands. Mostly because we were going to be shipping on two DVDs for the 360 and felt that it would play better with one large wasteland on each disc so there would be no loading between wastelands. Not loading levels while you drive around is a much better decision regardless of platform.

There was NO CONTENT removed from RAGE because of the 360--NONE AT ALL. Moving from multiple wastelands into fewer but larger wastelands was a far better decision and is actually giving us more gameplay in the game.
[/spoiler]</div><div align="right">Quelle:shacknews.com</div>

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Beitrag Clanbuttons die zweite....


Es geht in die zweite Runde, wir wollen aktive Clans mit einem Button auf unserer Seite unterstützen, das heißt ihr schickt uns euren Button Link und wir binden ihn ein.

Voraussetzung für das einbinden ist das ihr aktiv seid, in Wolfenstein, EnemyTerritory oder ET:QW und eine Clanpage mit einem Button von uns vorweisen könnt, mehr eigentlich nicht.

<center>Bild</center>
Also wer an der Aktion teilnehmen möchte einfach eine kurze Mail an nightevil@rtcw-city.de mit einem Link zu eurem Button (88x31px) und vielleicht eine kleine Info zu eurem Clan.

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Beitrag Stürme & The Jace Hall Show


<img src="newsbilder/id_logo.gif" align="left" border="0"><div align="justify">Wie ihr sicherlich in den Nachrichten gehört habt, jagt in Amerika ein Sturm den Anderen. Derzeit zieht gerade Ike über Texas und viele Teile wurde zwangsevakuiert. Da auch id Software ihren Sitz in Texas hat, hoffen wir es geht ihnen gut und sie bleiben verschont.

Auf der offiziellen Webpage gibt dazu keine Informationen aber dafür hab ich die neueste Ausgabe der Jace Hall Show entdeckt. Neben Gearbox, welche ihr ruhig überspringen könnt, wurde auch id Software besucht und man erhält Einblicke in die Entwicklung von Rage und Doom4. Außerdem zeigt John seinen Uberskill in Judo und Todd den sichersten Platz für eine besondere Auszeichnung. Bild

Die Show ist zwar in Englisch, ihr sollte sie euch aber nicht entgehen lassen. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.</div>

<div align="right">Quelle:idsoftware.com</div>

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Beitrag Erste Multiplayer Infos


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Unser Forenmember H0neyBe4r hat bei Wolfenstein Zone erste Informationen zum Multiplayerpart von Wolfenstein entdeckt. Diese sind von einem angeblichen Ex-Mitarbeiter von Activision und daher mit Vorsicht zu genießen.

Der Multiplayerpart wurde anfangs von Threewave entwickelt und wie bereits bekannt von Endrant übernommen. Dabei war dieser aber bereits sehr fortgeschritten und Threewave könnte als Verstärkung für Raven abgezogen worden sein. Raven hinkt nämlich mit dem Singleplayer ein Wenig hinterher. Endrant wurde beauftragt weil der Multiplayer auf einer modifizierten Version der idTech4 Engine aufbaut, die bereits bei ET:QW zum Einsatz kam und bei Endrant viele Ex Splashdamage Mitarbeiter beschäftigt sind. Der Singleplayer benutzt hingegen eine eigene Version der idTech4 Engine. Der Multiplayer ist daher am Ehesten mit einer Modifikation von ET:QW vergleichbar. Angeblich waren bereits acht Maps komplett fertig.

Die Allierte sind Geschichte. Als neue Gegner der Nazis kommen dieses Mal die Widerstandskämpfer zum Einsatz. Ob es sich dabei nur um andere Skins handelt oder ob es noch weitere spieleingreifende Änderungen gibt, ist nicht bekannt.

Die gravierendste Änderung ist aber die Beschränkung auf drei Klassen und die Einführung von Deployables, die von jeder Klasse aufgestellt werden können. Ob jede Klasse die selben Deployables haben wird oder ob dies unterschiedlich sind beziehungsweise um welche es sich handelt, ist noch nicht bekannt. Falls sich die Gerüchte bewahrheiten sollten, müsst ihr euch nur noch entscheiden ob ihr als Medic, Engi oder Soldier in den Kampf ziehen wollt.</div>

<div align="right">Quelle:Wolfenstein Zone</div>

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