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- Wolfenstein NEWS
Beitrag Wolfenstein - 1st World War in Entwicklung
- Verfasst von: Old Man (GER) » Do 1. Apr 2010, 00:10
- Forum: Wolfenstein 2 News
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png " align="left" border="0" alt=""><div align="justify">Im sich gerade in Entwicklung befindlichen "Wolfenstein - 1st World War", so der Arbeitstitel, macht OSA-Agent B.J. Blazkowitz diesmal in Deutschland, Frankreich und sogar Rußland genetischen menschlichen Kampfmaschinen im Jahr 1915 das Leben schwer. Durch eine experimentelle Zeitmaschine kommt Blazkowitz einem wahnsinnigen Wissenschaftler auf die Spur, der den Ausgang des Ersten Weltkrieges durch genetisch veränderte Menschen beeinflussen will. Die Waffen sind der damaligen Zeit angepasst, allerdings wird es auch Waffen geben, welche erst in der heutigen Zeit entwickelt wurden. Das Balancing hierzu macht uns noch Probleme, so Entwicklungschef More Jest.
Zum Zug kommt die id-Tech-5-Engine, wobei die ebenfalls in Entwicklung befindliche id-Tech-6-Engine bereits, wenn auch nur teilweise, Verwendung finden wird. Wolfenstein - 1st World War wird somit zum Testgame der künftigen Grafikengine von id-software.
Es wird eine einheitliche Fassung des Spiels angestrebt (bis auf die Sprachausgaben natürlich), eine Indizierung in Deutschland ist diesmal nicht zu befürchten, da verfassungsfeindliche Symbole nicht verwendet werden. Eine Freigabe "ab 18" ist jedoch wahrscheinlich, obwohl der Gewaltgrad gering ausfallen soll.
Ein Multiplayer-Part wird auf jeden Fall mit entwickelt, das entsprechende Entwickler-Kit soll bei Erscheinen des Spiels mit ausgeliefert werden, so dass die Modder-Community für weitere Maps sorgen kann. Ein dedicated Server sowie ein Linux-Port sind geplant, da man aus den gemachten Fehlern und der verärgerten Comunity gelernt hat.
Id-Veteran Tim Fellfor wird die Konzeptphase und Entwicklung des 3D-Shooters leiten. Weitere Einzelheiten sowie erste Screenshots werden im Lauf der nächsten Monate veröffentlicht. Als Erscheinungstermin wurde wie immer das legendäre „When it's done" genannt, auf jeden Fall dürfte er weit nach Abschluß von Rage liegen.
</div><div align="right"> Quelle: id-software
</div>
Update Der unter der Quelle genannte Link wurde wieder entfernt, der Grund ist noch nicht bekannt
Update 2 Der Erscheinungstermin steht nun doch fest, es ist der 1. April April
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Beitrag Tribal Wars Mod für Enemy Territory: Quake Wars freigegeben
- Verfasst von: Old Man (GER) » Mi 24. Mär 2010, 17:44
- Forum: MOD News
<img src="banner/quakewars.png " align="left" border="0" alt=""><div align="justify">Die lang ersehnte Mod Tribal Wars für Enemy Territory: Quake Wars steht nun als Download zur Verfügung. Angeregt durch einige der Elemente, die Starsiege:Tribes bekannt gemacht haben, fügt Tribal Wars ein CTF Gametype mit Jetpacks, einige neue Waffen und neue Maps hinzu. Downloadmöglichkeiten findet ihr bei Splashdamage.
</div><div align="right"> Quelle: www.splashdamage.com
</div>
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Beitrag Liga4Fun Ligastart am 12 April
- Verfasst von: D4vid » Mi 24. Mär 2010, 17:34
- Forum: Liga News

Die 3on3 ET und 6on6 ET Ligen starten bald wieder, Anmeldestop ist der 10. April.
Was auch ihr auf jedenfall bitte sein solltet aktiv und so viele Kontaktmöglichkeiten wie es geht angeben und dort auch erreichbar sein.
Für die neu dabei sein würden, ihr müsst euch erst mal registrieren und das bitte hier www.Liga4Fun.de :: Registrieren danach erhaltet ihr eine E-Mail mit was wichtig ist. Danach Logt ihr euch mit den ausgefüllten daten auf der Homepage ein. Dies gemacht dann auf User CP klicken, dann auf Clan Management klicken, wenn ihr dann soweit seit müsst ihr eventuell einwenig runner scrollen. Bei "Einen neuen Clan gründen" die leeren Felder ausfüllen(Das Join-Passwort is nur einma verfügbar, möglich das ihr ausversehen nen Passwort eingibt welches ein anderes Team hat, also bissl kreativ sein
Nachdem euer Team dann Registriert ist klickt ihr dann einfach im linken Menu auf http://www.liga4fun.de/join.php .
New CFG: Die neuen Liga4Fun server configs gibt es in einigen Tagen zum download auf der Liga4Fun seite zum download.
6on6 ET Mappool: sw_goldrush, Braundorf_b4 , Haemar_a11(test), Würzburg Radar, Bremen_b3, Supplydepot
3on3 ET Mappool: sp_delivery_te, Adlernest, Braundorf_b4, Frostbite, Supplydepot, et_ice, et_beach
P.s: Wenn ihr in die Liga joint dann seid euch bitte sicher das ihr auch Active und nicht nach einer Woche wieder inactive seid. Und Sollten noch fragen anstehen schaut bei uns im IRC-Channel #liga4fun vorbei, ein Admin wird euch rede un antwort stehen.
Wir wünschen allen Teams viel Spaß und hoffen das sich viele Teams melden
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Beitrag ET Fun Weekends [!]
- Verfasst von: General Wolfens » Do 4. Mär 2010, 21:34
- Forum: ET News

Back to the roots!
Vergleicht vor eurem inneren Auge für einen Moment die ET Server 2003-2005 und die ET Server heute. Unterschiede? Die heutigen ET Server laggen, sind vollgestopft mit Custom Skins & Soundpackets und eigenen Grafiken. Der Nutzen für die Spieler? Keinen. Das beste Spiel ist das schlichteste Spiel!
Der Server gamingpalace.de ET etpro (78.143.44.10:27960) hat sich diesem Problem entgegengestellt:
- Mod: etpro
- NO Skins
- NO Soundpackets
- NO custom modifications
- NO lags
Ein non-lagging etpro Server, einfach & genial! So macht ET mehr Spass!
Do what you can best: Rule the Game!
WANN: jeden Freitag 18:00 - Montag 02:00
SERVER: 78.143.44.10:27960
Server is set up online by:
gamingpalace.de (old planetwolfenstein.de Community)
[Paul]aner-100MBit FunClan
Kampagne
1.
Oasis: official2.
Adlernest: Adlernest_final3.
Special Delivery TE final4.
Beach: beach invasion v1.15.
Braundorf: braundorf beta46.
Radar: official7.
Frostbite8.
Supply
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Beitrag Splash Damage sucht Künstler und Programmierer
- Verfasst von: Old Man (GER) » Di 9. Feb 2010, 17:04
- Forum: Wolfenstein Allgemein
<img src="newsbilder/splashdamage_logo_70x70.gif " align="left" border="0" alt=""><div align="justify">
Splash Damage, die unter der Federführung von Id Software den kostenlosen Egoshooter Wolfenstein: Enemy Territory entwickelt haben, suchen auf ihrer Homepage weitere Künstler (u.a. Grafiker für Texturen) und Programmierer (u.a. für künstliche Intelligenz) für ihr neues Projekt Brink.
Wer näheres zu Brink erfahren will, schaut z.B. bei pcgames.de nach, wer sich bewerben will, schaut bei Splash Damage vorbei. Nach erfolgreicher Bewerbung liegt der neue Arbeitsplatz dann in London.
</div><div align="right"> Quelle: www.splashdamage.com
</div>
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